نینتندو در گفتوگویی تازه، جزئیات بیشتری از مسیر طولانی و پرچالش توسعه Metroid Prime 4: Beyond ارائه داده است؛ مسیری که با تصمیمهای سخت، بازنگریهای اساسی و تغییر استودیوی سازنده همراه بوده و در نهایت به شکلگیری یکی از موردانتظارترین نسخههای این مجموعه انجامیده است.
توسعه این بازی با هدف ساخت یک نسخه اصلی و شمارهدار از سری Metroid Prime آغاز شد. در همان مراحل ابتدایی، تیم سازنده تلاش کرد میان نوآوری و حفظ هویت کلاسیک مجموعه تعادل برقرار کند؛ تعادلی که هم طرفداران قدیمی را راضی نگه دارد و هم تجربهای تازه ارائه دهد. از همان ابتدا، تمرکز داستانی بازی بر تقابل میان ساموس آران و دشمن قدیمی او، سایلاکس، قرار گرفت؛ خط رواییای که سالها بهعنوان یک ایده خام در شرکت وجود داشت اما هرگز فرصت پرداخت کامل پیدا نکرده بود.
بزرگترین نقطه عطف توسعه، زمانی رقم خورد که پروژه بهدلیل تغییر استودیوی سازنده متوقف شد و ساخت بازی به Retro Studios سپرده شد. این تغییر باعث شد روند تولید عملاً از نو آغاز شود. Retro Studios در شروع کار فاقد زیرساخت کامل تولید برای Metroid Prime بود و همین موضوع، بازسازی خطوط تولید، تعریف مجدد ابزارها، برونسپاری بخشهایی مانند پسزمینهها و میانپردهها و هماهنگی با تیمهای متعدد خارجی را به یک ضرورت تبدیل کرد.
این فرایند زمانبر، تیم را وادار کرد استانداردهای کاری و فلسفه طراحی خود را دوباره تعریف کند. هدف اصلی تنها تکمیل یک پروژه بزرگ نبود، بلکه خلق تجربهای کنترلشده و دقیق برای بازیکن در اولویت قرار داشت؛ تجربهای که در آن ریتم پیشروی، طراحی محیطها و تعاملات گیمپلی کاملاً هدفمند باشند و حس اکتشاف حسابشده سری Metroid حفظ شود.

در بخشی از این صحبتها، سازندگان به انتظارات شکلگرفته پیرامون جهانباز بودن بازی اشاره کردند. با وجود درخواستهای گسترده، تصمیم گرفته شد ساختار کاملاً جهانباز کنار گذاشته شود؛ زیرا چنین رویکردی با هسته اصلی Metroid که بر پیشروی مبتنی بر تواناییها استوار است، همخوانی نداشت. در عوض، یک مرکز اصلی با آزادی حرکتی کنترلشده طراحی شد که به مناطق مختلف متصل میشود. همچنین اضافه شدن یک وسیله نقلیه، امکان جابهجایی سریعتر و روانتر را فراهم کرده تا هم ریتم بازی حفظ شود و هم حس پویایی محیطها افزایش یابد.
زیرعنوان Beyond نیز مفهومی فراتر از گسترش صرف فضاها دارد و به عبور از مرزهای فضا و زمان اشاره میکند. از نظر فنی، تمرکز ویژهای بر کیفیت بصری و عملکرد روان بازی صورت گرفته است. نسخه سوییچ با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود و روی سختافزار جدیدتر، امکان اجرای ۱۲۰ فریم بر ثانیه فراهم شده است. همچنین سیستم کنترلی انعطافپذیر، جابهجایی بدون وقفه میان کنترل با ماوس و آنالوگ را ممکن میسازد؛ قابلیتی که پس از آزمایشهای متعدد به شکل نهایی رسیده است.
Metroid Prime 4: Beyond بازگشتی بزرگ برای این مجموعه ماجراجویی اولشخص بهشمار میرود. در این نسخه، ساموس آران در سیاره Viewros با سایلاکس و یک نژاد بیگانه جدید روبهرو میشود و داستانی تازه را در دل ساختاری آشنا اما بهروز تجربه میکند. با توجه به سالها انتظار، این بازی یکی از مهمترین و حساسترین پروژههای نینتندو در سالهای اخیر محسوب میشود.
