طبق اطلاعات منتشرشده، سازندگان قصد دارند بخشهای فنی و مکانیکهای اصلی این سه بازی را نیز مورد بازنگری قرار دهند تا تجربهای متناسب با استانداردهای بازیهای امروزی ارائه کنند.
یکی از اهداف اصلی این پروژه، ایجاد تعادل میان سرعت و سبک مبارزات نسخههای کلاسیک با انتظارات بازیکنان نسل جدید است. سهگانه اصلی God of War بهخاطر مبارزات سریع، نبردهای خشن و طراحی خاص مراحل شناخته میشود؛ ویژگیهایی که طرفداران قدیمی همچنان به آنها علاقه دارند. بااینحال، بازسازی این آثار فرصتی برای اصلاح برخی سیستمها و هماهنگ کردن آنها با استانداردهای جدید صنعت بازی فراهم میکند.
به نظر میرسد سانتا مونیکا قصد دارد ضمن حفظ هویت اصلی سهگانه، ساختار فنی و مکانیکهای آن را به شکلی اساسی بازطراحی کند. چنین رویکردی میتواند تجربه این بازیها را برای کسانی که نخستینبار با کریتوس آشنا میشوند نیز قابلدسترستر کند، بدون اینکه ویژگیهای متمایز نسخههای کلاسیک از بین بروند.
با وجود انتشار این اطلاعات، هنوز جزئیات دقیقی درباره میزان تغییرات گیمپلی، تاریخ انتشار یا پلتفرمهای مقصد ریمیک سهگانه God of War اعلام نشده است. بنابراین باید منتظر اطلاعات رسمی بیشتر از سوی استودیوی سانتا مونیکا ماند.
















دیدگاهها 0
به این مقاله چه امتیازی میدهید؟
امتیاز شما به انتخاب خوانندههای دیگر کمک میکند.
اولین دیدگاه را شما بنویسید
نظر یا تجربهٔ شما میتواند شروع یک گفتگوی خوب باشد.