به گفته او، تیم سازنده قصد دارد تجربهای متفاوت خلق کند که در آن دنیای علمیتخیلی و فانتزی، ماجراجوییهای اکشن و داستانپردازی دراماتیک در کنار یکدیگر قرار بگیرند.
دراکمن در جریان رویداد Comic Creators Block Party 2026 و در مصاحبه با پتن اسوالت، به مسیر هنری ناتی داگ در سالهای گذشته اشاره کرد. او توضیح داد که این استودیو از سال ۲۰۰۵ بیشتر روی بازیهایی با فضای واقعگرایانه مانند Uncharted و The Last of Us تمرکز داشته است؛ اما اعضای تیم مدتها به دنبال فرصتی برای بازگشت به دنیای علمیتخیلی بودند؛ فضایی که پیشتر در مجموعه Jak and Daxter تجربه کرده بودند.
دراکمن درباره رویکرد سازندگان برای توسعه بازی جدید گفت:
«ما میخواستیم تمام چیزهایی را که از دنیای علمیتخیلی و فانتزی Jak and Daxter، ماجراجوییهای اکشن Uncharted و داستانپردازی دراماتیک The Last of Us یاد گرفتهایم، در یک بازی ترکیب کنیم.»
او همچنین تأکید کرد که یکی از اهداف اصلی تیم توسعه، گسترش سیستمهای گیمپلی و افزایش عمق آنها در کنار حفظ روایت سینمایی است. این رویکرد میتواند نشاندهنده تلاش ناتی داگ برای ارائه تجربهای باشد که علاوه بر داستانپردازی، توجه بیشتری به تنوع مکانیکها و آزادی عمل بازیکنان دارد.
در ادامه این گفتوگو، دراکمن از تأثیر انیمههای Akira و Evangelion بر شکلگیری Intergalactic نیز صحبت کرد. این دو اثر ژاپنی نهتنها از نظر طراحی بصری و سبک هنری، بلکه در زمینه روایت داستان و پرداختن به مفاهیم فلسفی نیز الهامبخش تیم سازنده بودهاند. به نظر میرسد ناتی داگ برای ساخت دنیای بازی، از منابع مختلفی در حوزه سینما، انیمه و بازیهای ویدیویی بهره گرفته است.
در پایان، دراکمن اعلام کرد که اطلاعات بیشتری از Intergalactic: The Heretic Prophet در سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد. این بازی در حال حاضر تاریخ انتشار مشخصی ندارد و قرار است بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ عرضه شود.
















دیدگاهها 0
به این مقاله چه امتیازی میدهید؟
امتیاز شما به انتخاب خوانندههای دیگر کمک میکند.
اولین دیدگاه را شما بنویسید
نظر یا تجربهٔ شما میتواند شروع یک گفتگوی خوب باشد.