دن هاوزر، همبنیانگذار راکستار گیمز، در گفتوگویی با IGN دلیل ساخته نشدن بازی Agent را توضیح داد
این بازی اثری جهانباز بود با محوریت جاسوسی در دوران جنگ سرد که نخستین بار در سال ۲۰۰۹ و در جریان نمایشگاه E3 معرفی شد و قرار بود بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۳ منتشر شود. با وجود انتظاراتی که پس از معرفی این پروژه شکل گرفت، Agent هرگز به بازار راه پیدا نکرد.

به گفته هاوزر، راکستار طی سالهای توسعه تلاش کرد با سپردن پروژه به دو یا سه تیم مختلف، راهی برای ساخت بازی پیدا کند؛ اما هیچکدام نتوانستند ایده را به نتیجه مطلوب برسانند. در نهایت، تیم سازنده به این جمعبندی رسید که نمیتواند ساختار مناسبی برای اجرای این پروژه پیدا کند و توسعه آن را کنار گذاشت.
هاوزر معتقد است مشکل اصلی به تفاوت میان ماهیت داستانهای جاسوسی و ساختار بازیهای جهانباز راکستار مربوط میشد. روایتهای جاسوسی معمولاً به سرعت بالا، حس فوریت و جابهجایی میان مکانهای دور از هم نیاز دارند؛ در مقابل، بازیهای جهانباز بر آزادی عمل بازیکن و گشتوگذار در محیطهای گسترده تکیه میکنند. به همین دلیل، انتقال سریع شخصیت از یک نقطه به نقطهای بسیار دور، آنطور که در داستانهای جاسوسی رایج است، لزوماً با ریتم یک بازی جهانباز هماهنگ نمیشود.

در نهایت، همین تضاد میان سبک روایت و ساختار گیمپلی باعث شد Agent با وجود معرفی رسمی، هیچوقت به یک بازی کامل تبدیل نشود. این پروژه یکی از آثار لغوشده راکستار باقی مانده که طرفداران هنوز درباره آن کنجکاوند.


دیدگاهها 0
به این مقاله چه امتیازی میدهید؟
امتیاز شما به انتخاب خوانندههای دیگر کمک میکند.
اولین دیدگاه را شما بنویسید
نظر یا تجربهٔ شما میتواند شروع یک گفتگوی خوب باشد.