یکی از توسعهدهندگان سابق راکستار معتقد است شرایط فعلی صنعت بازی، فرصت کمسابقهای را برای ساخت یک رقیب جدی در سبک بازیهای جهانباز شهری فراهم کرده است؛ فرصتی که بهدلیل عقبنشینی و تردید گسترده استودیوها در برابر نام GTA به وجود آمده است.
رقابت با مجموعه GTA در طول سالها معمولاً به شکست ختم شده و همین موضوع باعث شده بسیاری از استودیوها بهتدریج از این ژانر فاصله بگیرند. مجموعههایی که زمانی رقیب جدی محسوب میشدند، مانند Watch Dogs و Saints Row، یکییکی از مرکز توجه خارج شدند، در حالی که GTA همچنان جایگاه خود را حفظ کرده و حتی قدرتمندتر شده است.
با این حال، این توسعهدهنده سابق باور دارد همین ترس و انصراف جمعی، فضا را برای استودیوهای جسورتر باز کرده است. به اعتقاد او، اگر یک پروژه AAA با برنامهریزی درست و اجرای دقیق وارد این حوزه شود، شانس موفقیت واقعی خواهد داشت.

او توضیح میدهد که فاصله زمانی طولانی میان انتشار GTA 6 و پروژه بعدی راکستار میتواند بهترین زمان برای عرضه یک بازی شهری جدید باشد. در چنین بازهای، یک اثر خوشساخت نهتنها میتواند دیده شود، بلکه حتی جایگاه خود را در میان طرفداران این سبک تثبیت کند.
با این حال، موفقیت چنین پروژهای در گرو تمایز جدی است. انتخاب فضایی متفاوت، مانند یک جهان آیندهنگر، یا روایت داستان در شهری خارج از آمریکا میتواند برگ برنده اصلی باشد. از نگاه او، علاقهمندان مدتهاست منتظر تجربهای مشابه GTA در مناطقی مانند ژاپن یا شهرهای اروپایی هستند.
از آنجا که GTA همواره تصویری طنزآمیز و اغراقشده از جامعه آمریکا ارائه داده، راکستار معمولاً به همان فضاهای آشنا پایبند مانده است. این محدودیت، در نگاه این توسعهدهنده، میتواند به فرصتی برای رقبا تبدیل شود؛ فرصتی که اگر بهدرستی از آن استفاده شود، شاید بالاخره یک رقیب جدی برای سلطان بازیهای جهانباز شهری شکل بگیرد.
