پس از پایان نخستین پروژه Expedition در Arc Raiders، بسیاری از بازیکنان با یک پرسش اساسی روبهرو شدهاند: آیا فدا کردن پیشرفت و شخصیتها برای دریافت پاداشهای محدود واقعاً ارزشش را داشت؟ با گیم بلید همراه باشید.
برخی از بازیکنان Arc Raiders معتقدند پاداشهایی که در ازای شرکت در اولین Expedition Project دریافت کردهاند، با میزان فداکاری و از دست دادن پیشرفتها همخوانی نداشته است. این پروژه در عمل نخستین پاکسازی داوطلبانه شخصیتها در بازی محسوب میشود؛ تصمیمی که برای بعضیها ناامیدکننده و برای برخی دیگر فرصتی تازه تلقی شده است.
استودیوی Embark از همان ابتدا بهصورت شفاف اعلام کرده بود که Expedition Project یک انتخاب اختیاری است؛ مسیری برای بازیکنانی که احساس میکنند همهچیز را تجربه کردهاند و میخواهند دوباره از صفر شروع کنند. شرکت در این روند اجباری نیست و بازیکنان میتوانند بدون تغییر به بازی ادامه دهند، اما در صورت مشارکت، پاداشهایی در نظر گرفته شده است. با این حال، بخش قابلتوجهی از بازیکنان بر این باورند که این پاداشها ارزش از دست دادن پیشرفت قبلی را نداشته است.
طبق توضیحات Embark، این پروژه شامل باز شدن آیتمهای دائمی برای حساب کاربری، آیتمهای تزئینی خاص و برخی تقویتکنندهها برای اکسپدیشن بعدی میشود. با این وجود، لباس اختصاصیای که در پایان این مسیر به بازیکنان داده میشود، به یکی از اصلیترین نقاط انتقاد تبدیل شده است. برخی بازیکنان با مشاهده این آیتم تزئینی صراحتاً این سؤال را مطرح کردهاند که آیا تمام این مسیر واقعاً ارزشش را داشته است یا نه.
گروهی دیگر نیز از محدودیتهای شخصیسازی این لباس ناراضی هستند و معتقدند در مقایسه با سایر پوششها، آزادی عمل کمتری برای تغییر جزئیات ظاهری دارد. این موضوع به یکی از رایجترین انتقادها در میان بازیکنانی تبدیل شده که Expedition را تجربهای «کمارزش» میدانند.

در کنار این انتقادات، بعضی بازیکنان از جنبههای گیمپلی پس از ریست شدن ناراضیاند؛ از جمله نیاز دوباره به جمعآوری منابع، ارتقای ایستگاهها و باز کردن تجهیزات لازم برای رقابت جدی در بخش PvP. برای این دسته، از دست دادن دسترسی سریع به امکانات، انگیزه ادامه بازی را کاهش داده و حتی باعث شده مدتی Arc Raiders را کنار بگذارند.
در مقابل، گروهی دیگر از بازیکنان نگاه کاملاً متفاوتی دارند. آنها Expedition را نه بهعنوان یک مسیر پاداشمحور، بلکه بهعنوان یک گزینه اختیاری برای شروعی تازه میبینند؛ چیزی شبیه به سیستم پرستیژ در بازیهای قدیمی. از نگاه این افراد، ارزش اصلی Expedition در تجربه دوباره بازی با دانشی است که بازیکن اکنون در اختیار دارد، نه در آیتمهای دریافتی.
برخی حتی از حس رهایی پس از ریست شدن صحبت میکنند و معتقدند شروع دوباره، تجربهای تازه و لذتبخش برای آنها رقم زده است. برای این گروه، پاداشهای ظاهری صرفاً یک امتیاز جانبی محسوب میشود و نه هدف اصلی.
در نهایت، اختلاف نظرها حول این موضوع شکل گرفته که فلسفه اصلی Expedition چیست: پاداشهایی که در پایان مسیر قرار دارد یا خودِ تجربه پاکسازی و شروع دوباره. برای عدهای، پاداشها نتوانستهاند توجیهکننده این فداکاری باشند و برای عدهای دیگر، Expedition صرفاً یک انتخاب آزادانه با مزایای جانبی است. همین دو نگاه متفاوت، Arc Raiders را در نقطهای قرار داده که شاید در آینده نیاز به بازنگری در ساختار پاداشها یا شفافتر شدن هدف این سیستم احساس شود.
