Marvel’s Spider-Man 2 ادامهای مستقیم بر ماجراهای پیتر پارکر و مایلز مورالز است که این بار آنها را در برابر تهدیدهایی بزرگتر و چالشهای شخصی متفاوتی قرار میدهد. بازی با گسترش دنیای قابل اکتشاف، اضافه شدن تواناییهای جدید و حضور همزمان دو مرد عنکبوتی، تلاش میکند تجربهای گستردهتر از نسخههای قبلی ارائه دهد. از سوی دیگر، روایت سینمایی و تمرکز بیشتر بر روابط میان شخصیتها، بخش مهمی از تجربه را شکل میدهد. در این مقاله، این بازی را از جنبههای مختلف بررسی میکنیم تا ببینیم جدیدترین ساخته Insomniac Games تا چه اندازه در ارائه یک ماجراجویی ابرقهرمانی موفق عمل میکند.
آنچه در این مقاله می خوانید...
معرفی بازی Marvel’s Spider-Man 2
Marvel’s Spider-Man 2 یک بازی اکشن-ماجراجویی تکنفره است که توسط Insomniac Games توسعه داده شده و Sony Interactive Entertainment وظیفه انتشار آن را بر عهده داشته است. این بازی در 20 اکتبر 2023 برای PlayStation 5 منتشر شد و نسخه PC آن نیز در 30 ژانویه 2025 در دسترس قرار گرفت. این نسخه ادامهای برای داستان بازیهای قبلی مجموعه است و این بار پیتر پارکر و مایلز مورالز را در کنار یکدیگر قرار میدهد. حضور همزمان این دو شخصیت باعث شده روایت بازی بتواند روی زندگی و چالشهای هرکدام از آنها تمرکز بیشتری داشته باشد.
داستان با ورود تهدیدهایی مانند Kraven the Hunter، Lizard و Venom مسیر متفاوتی نسبت به نسخههای قبلی پیدا میکند و بخش مهمی از ماجرا نیز به رابطه میان شخصیتها و پیامد تصمیمات آنها مربوط میشود. از طرف دیگر، نقشه بازی نسبت به نسخههای قبلی گستردهتر شده و بخشهایی از Brooklyn و Queens نیز در کنار Manhattan قابل دسترسی هستند. همین موضوع فضای بیشتری برای جابهجایی، اکتشاف و انجام فعالیتهای مختلف در اختیار بازیکن قرار میدهد.
در دسترس در:
تاریخ انتشار : 20 اکتبر 2023 (PS5) / 30 ژانویه 2025 (PC)
ژانر : اکشن، ماجراجویی، جهانباز
نمره متاکریتیک: 90 از 100 (PS5)
سازنده : Insomniac Games

وضعیت انتشار : منتشر شده

داستان و روایت
Marvel’s Spider-Man 2 داستان خود را بر پایه زندگی همزمان پیتر پارکر و مایلز مورالز پیش میبرد؛ دو مرد عنکبوتی که هرکدام درگیر مسائل شخصی خود هستند و در عین حال باید از نیویورک در برابر تهدیدهای تازه محافظت کنند. ورود Kraven به شهر و شکلگیری تهدید Venom، مسیر زندگی این دو شخصیت را تحت تأثیر قرار میدهد و باعث میشود رابطه میان آنها بخش مهمی از روایت باشد.
یکی از نکات قابل توجه داستان، تلاش بازی برای ایجاد تعادل میان زندگی شخصی شخصیتها و مسئولیت آنها بهعنوان Spider-Man است. پیتر با شرایط جدیدی در زندگی خود و رابطهاش با هری روبهرو میشود، در حالی که مایلز نیز همچنان در تلاش است جایگاه خودش را پیدا کند و با اتفاقات گذشته کنار بیاید. این مسائل باعث میشوند داستان تنها به مبارزه با دشمنان محدود نشود و بخش شخصیتری هم داشته باشد.
از طرف دیگر، حضور Kraven و Venom به روایت فضای متفاوتی میدهد. Kraven بیشتر با مفهوم شکار و رویارویی با قدرتمندترین افراد درگیر است، در حالی که داستان Venom ارتباط مستقیمی با تغییرات شخصیتی و روابط پیتر دارد. همین تفاوت باعث میشود مسیر داستان در بخشهای مختلف، از یک ماجراجویی ابرقهرمانی معمول فاصله بگیرد و روی درگیریهای شخصی شخصیتها نیز تمرکز کند.
در مجموع، روایت بازی تلاش میکند داستان دو قهرمان را به شکل موازی پیش ببرد و میان اتفاقات بزرگ شهر و مشکلات شخصی آنها ارتباط ایجاد کند. البته سرعت گرفتن اتفاقات در بخشهایی از داستان باعث شده ریتم روایت برای برخی منتقدان کاملاً یکدست نباشد، اما رابطه پیتر و مایلز و نحوه تأثیر اتفاقات اصلی بر شخصیتهای آنها همچنان یکی از محورهای مهم داستان باقی میماند.

گیم پلی و مکانیزم ها
Marvel’s Spider-Man 2 در بخش گیمپلی بیشتر روی گسترش فرمول نسخههای قبلی تمرکز دارد و تلاش میکند میان بخشهای مختلف تجربه، ریتمی روان ایجاد کند. کنترل بازی ساده و قابل دسترس طراحی شده و بازیکن میتواند بدون درگیر شدن با سیستمهای پیچیده، بهسرعت از یک فعالیت به فعالیت دیگر منتقل شود.
یکی از نکات قابل توجه، تنوع در ریتم گیمپلی است. بازی دائماً میان بخشهای قابل بازی، موقعیتهای داستانی، سکانسهای سینمایی و فعالیتهای محیطی تغییر میکند و به همین دلیل تجربه برای مدت طولانی روی یک نوع فعالیت ثابت نمیماند. این تغییرات در مأموریتهای داستانی بیشتر دیده میشوند و باعث میشوند روند پیشروی همیشه شکل یکسانی نداشته باشد.
از طرف دیگر، طراحی مراحل به شکلی انجام شده که گیمپلی و روایت اغلب در کنار یکدیگر قرار بگیرند. در برخی موقعیتها بازیکن مستقیماً کنترل شخصیت را در اختیار دارد و در موقعیتی دیگر، بازی با یک سکانس سینمایی یا یک بخش داستانی قابل بازی مسیر را ادامه میدهد. این ترکیب کمک میکند فاصله میان روایت و بازی کردن کمتر احساس شود.
در مجموع، نقطه قوت اصلی گیمپلی در این بخش، ریتم متغیر و هماهنگی میان فعالیتهای مختلف است. Spider-Man 2 بهجای تغییر کامل فرمول قبلی، همان ساختار آشنا را حفظ کرده و با جابهجایی مداوم میان بخشهای مختلف، تجربهای روانتر و متنوعتر ایجاد میکند.
مبارزات و تواناییها
سیستم مبارزات Marvel’s Spider-Man 2 همچنان بر سرعت، تحرک و ترکیب حملات مختلف با یکدیگر استوار است و بازیکن میتواند در جریان درگیریها بهسرعت بین ضربات، جاخالی، استفاده از تار و حرکات ویژه جابهجا شود. اضافه شدن قابلیت Parry نیز مبارزات را کمی تاکتیکیتر کرده و در برابر برخی حملات قدرتمند، زمانبندی مناسب اهمیت بیشتری پیدا میکند.
تفاوت پیتر و مایلز در مبارزات بیشتر از طریق تواناییهای اختصاصی آنها دیده میشود. پیتر با Spider-Arms و قدرتهای Symbiote میتواند حملات سنگینتر و گستردهتری اجرا کند، در حالی که مایلز از قدرتهای الکتریکی خود برای وارد کردن آسیب به چند دشمن و کنترل بهتر میدان استفاده میکند. هر دو شخصیت همچنین درخت مهارت مخصوص خود را دارند و بخشی از مهارتها نیز میان آنها مشترک است.
گجتهای مختلف هم در کنار تواناییهای اصلی قرار میگیرند و میتوان از آنها برای کنترل گروهی دشمنان یا ایجاد فرصت برای ادامه کمبو استفاده کرد. ترکیب درست این ابزارها با حملات معمولی و قدرتهای ویژه باعث میشود بازیکن برای هر موقعیت تنها به یک روش مبارزه وابسته نباشد. در مجموع، مبارزات بازی بیشتر از طریق سرعت، تنوع تواناییها و امکان ترکیب حرکات جذابیت پیدا میکنند. با این حال، بخش قابل توجهی از ساختار مبارزه میان پیتر و مایلز مشترک است و تفاوت اصلی آنها در نوع قدرتها و ابزارهای در دسترس شکل میگیرد.

تجربه جابهجایی و پیمایش
یکی از بخشهایی که در Marvel’s Spider-Man 2 بیشترین نقش را در تجربه روزمره بازی دارد، جابهجایی در شهر است. تاب خوردن با تار همچنان هسته اصلی حرکت در نیویورک محسوب میشود، اما اضافه شدن Web Wings باعث شده بازیکن بتواند در کنار تاب خوردن، مسافتهای طولانیتری را با سرعت بالا طی کند. ترکیب این دو روش، حرکت در شهر را روانتر و متنوعتر کرده است.
سرعت بالای حرکت نیز باعث میشود گشتوگذار در نیویورک صرفاً راهی برای رسیدن از یک مأموریت به مأموریت دیگر نباشد. بازیکن میتواند هنگام تاب خوردن مسیر خود را تغییر دهد، از Web Wings برای عبور سریعتر از بخشهای مختلف شهر استفاده کند و دوباره به تارهای خود برگردد. جریان حرکت بهخصوص هنگام عبور میان ساختمانهای بلند، حس خوبی از سرعت و ارتفاع ایجاد میکند.
یکی دیگر از ویژگیهای قابل توجه، امکان تغییر سریع مسیر و استفاده ترکیبی از روشهای حرکتی است. طراحی محیط نیز تا حد زیادی با این سیستم هماهنگ شده و ساختمانها، خیابانها و فضاهای باز فرصتهای مختلفی برای ادامه حرکت در اختیار بازیکن قرار میدهند.
در مجموع، پیمایش یکی از روانترین قسمتهای تجربه بازی است و سرعت بالای حرکت در کنار Web Swinging و Web Wings باعث میشود جابهجایی در شهر کمتر حالت رفتوآمد اجباری داشته باشد و بیشتر به بخشی سرگرمکننده از خود گیمپلی تبدیل شود.

جهان بازی و اکتشاف
نیویورک در Marvel’s Spider-Man 2 نسبت به نسخههای قبلی گستردهتر شده و مناطق جدیدی مانند Brooklyn و Queens را در کنار Manhattan در اختیار بازیکن قرار میدهد. این گسترش نقشه باعث شده محیطهای متفاوتتری برای گشتوگذار وجود داشته باشد و ساختار شهر تنها به آسمانخراشهای بخش مرکزی محدود نماند.
تنوع محیطها نیز در تجربه اکتشاف نقش مهمی دارد؛ از خیابانهای شلوغ و ساختمانهای بلند گرفته تا مناطق مسکونی، پارکها و فضاهای داخلی، هر بخش از شهر ظاهر و حالوهوای متفاوتی دارد. این تفاوتها کمک میکنند حرکت در نقشه با وجود وسعت بیشتر، کاملاً یکنواخت احساس نشود.
اکتشاف در این نسخه صرفاً به پیدا کردن مسیر مأموریتهای اصلی محدود نیست و فعالیتهای مختلفی در سطح شهر قرار گرفتهاند که بازیکن میتواند در کنار پیشروی داستان به سراغ آنها برود. وجود این فعالیتها باعث میشود گشتوگذار در نیویورک بخشی از روند پیشرفت بازی باشد و همیشه دلیلی برای فاصله گرفتن از مسیر اصلی وجود داشته باشد.
در مجموع، گسترش نقشه و تنوع مناطق باعث شده نیویورک در Spider-Man 2 فضای بیشتری برای اکتشاف داشته باشد. طراحی شهر بیشتر از آنکه صرفاً روی بزرگتر شدن نقشه تمرکز کند، تلاش میکند محیطهای متنوعی را در اختیار بازیکن قرار دهد تا گشتوگذار در شهر همچنان جذاب باقی بماند.
پویایی و واکنشپذیری جهان بازی
یکی از نقاط قابل توجه در جهان Marvel’s Spider-Man 2، تلاش بازی برای زنده نشان دادن نیویورک و واکنش آن به اتفاقات اطراف بازیکن است. شهروندان در خیابانها به فعالیتهای مختلف مشغولاند و در هنگام درگیریها نیز واکنشهایی از خود نشان میدهند، هرچند این رفتارها همیشه کاملاً طبیعی و متناسب با شرایط به نظر نمیرسند.
در جریان مبارزات، محیط اطراف نیز تا حدی تحت تأثیر درگیریها قرار میگیرد، اما میزان تخریبپذیری آن محدود است و برخورد دشمنان با دیوارها یا برخی سطوح، همیشه اثر قابل توجه و ماندگاری روی محیط باقی نمیگذارد. از طرف دیگر، در بعضی موقعیتها واکنش فضای شهری به اتفاقات بزرگ بازی میتوانست محسوستر باشد.
با این حال، حضور مداوم NPCها، رفتوآمد خودروها و اتفاقات مختلف باعث میشود شهر کاملاً خالی و بیتحرک به نظر نرسد. در مجموع، نیویورک از نظر پویایی محیطی عملکرد قابل قبولی دارد، اما در زمینه واکنشپذیری مستقیم جهان به اتفاقات، هنوز جای پیشرفت دیده میشود.

شخصیتها و روابط ; پیتر و مایلز
شخصیتهای Marvel’s Spider-Man 2 یکی از بخشهای مهم تجربه بازی را تشکیل میدهند و روایت تلاش میکند زندگی شخصی پیتر پارکر و مایلز مورالز را در کنار هویت ابرقهرمانی آنها دنبال کند. پیتر در این نسخه بیشتر با مسئله ایجاد تعادل میان مسئولیتهای شخصی و وظایف خود بهعنوان Spider-Man درگیر است، در حالی که مایلز نیز مسیر مستقل خودش را دنبال میکند.
رابطه میان این دو شخصیت نسبت به نسخههای قبلی اهمیت بیشتری پیدا کرده و بازی به تدریج آنها را از یک رابطه استاد و شاگرد به دو قهرمان با جایگاه مستقل نزدیک میکند. در کنار آنها، حضور هری آزبورن نقش مهمی در روابط شخصیتها دارد و دوستی قدیمی او با پیتر بخش قابل توجهی از روایت را شکل میدهد. رابطه پیتر و هری تنها به یک دوستی ساده محدود نمیشود و اتفاقات مختلف، آن را در طول بازی تحت فشار قرار میدهند.
مایلز نیز ارتباط نزدیکی با شخصیتهایی مانند ریو مورالس و گنکی دارد که بیشتر جنبه شخصی زندگی او را نشان میدهند و باعث میشوند شخصیتش فقط به هویت Spider-Man محدود نشود. مری جین نیز همچنان بخشی از گروه نزدیک به پیتر و تیم Spider-Man است و حضورش در داستان فقط به نقش یک شخصیت فرعی محدود نمیشود.
از نظر پرداخت شخصیتها، بازی تلاش میکند انگیزهها و مشکلات شخصی آنها را در کنار اتفاقات بزرگتر داستان پیش ببرد. با این حال، به دلیل تمرکز همزمان روی چند شخصیت اصلی، در بعضی بخشها فرصت پرداخت عمیقتر به برخی روابط محدود میشود. در مجموع، تعامل میان پیتر، مایلز، هری و شخصیتهای نزدیک به آنها باعث شده روابط انسانی در کنار بخش ابرقهرمانی، جایگاه قابل توجهی در تجربه بازی داشته باشد.

گرافیک و طراحی بصری
Marvel’s Spider-Man 2 از نظر گرافیکی یکی از بخشهای چشمگیر خود را در طراحی شهر، شخصیتها و محیطهای مختلف نشان میدهد. مدل شخصیتها جزئیات بالایی دارند و بهخصوص در چهرهها، حرکات صورت و نمایش احساسات، پیشرفت قابل توجهی دیده میشود. نورپردازی نیز نقش مهمی در ظاهر بازی دارد و تغییر شرایط نوری در زمانهای مختلف، حالوهوای محیط را به شکل محسوسی تغییر میدهد. استفاده از Ray Tracing برای بازتابهای روی آب، شیشه ساختمانها و دیگر سطوح نیز به طبیعیتر شدن تصویر کمک کرده است.
طراحی نیویورک علاوه بر ساختمانهای بلند، شامل خیابانها، مناطق مسکونی و فضاهای داخلی متنوعی است که هرکدام جزئیات بصری متفاوتی دارند. از طرف دیگر، محیطهایی مانند فاضلاب و مناطق شهری، فضای بصری متفاوتی ایجاد میکنند و باعث میشوند طراحی هنری بازی یکنواخت نشود.
جلوههای مربوط به آب، انعکاس نور و شلوغی خیابانها نیز در هنگام حرکت سریع در شهر، به حفظ جزئیات تصویر کمک میکنند. در مجموع، گرافیک بازی بیشتر از طریق ترکیب جزئیات محیط، مدلسازی شخصیتها و نورپردازی قدرتمند خودنمایی میکند و ظاهر سینمایی اثر را تقویت میکند. با این حال، در برخی بخشها فاصله دید زیاد و سرعت بالای حرکت باعث میشود بازیکن فرصت چندانی برای توجه به جزئیات محیط نداشته باشد.
موسیقی و صداگذاری
موسیقی بازی توسط John Paesano ساخته شده و در کنار قطعات اختصاصی، از برخی آهنگهای لایسنسشده نیز استفاده میشود. موسیقی پویا در زمان مبارزات و سکانسهای مهم با تغییر فضای صحنه هماهنگ میشود و به افزایش هیجان یا تأثیرگذاری لحظات داستانی کمک میکند.
صداگذاری Marvel’s Spider-Man 2 در انتقال حسوحال صحنهها و شخصیتها عملکرد خوبی دارد و بازی از دیالوگهای طبیعی و اجرای مناسب بازیگران بهره میبرد. صداپیشگی شخصیتهایی مانند پیتر، مایلز، کریون و ونوم در بخشهای احساسی و جدی، به شکلگیری فضای موردنظر روایت کمک میکند. افکتهای صوتی نیز تنوع مناسبی دارند و صدای تارها، ضربات، قدرتهای الکتریکی مایلز و تواناییهای ونوم، هویت صوتی متفاوتی به مبارزات میدهند. در مجموع، ترکیب صداگذاری، افکتهای محیطی و موسیقی باعث شده بخش صوتی بازی در کنار طراحی بصری و روایت، نقش مؤثری در ایجاد فضای سینمایی آن داشته باشد.

نقاط قوت و ضعف
Marvel’s Spider-Man 2 در بسیاری از بخشها توانسته فرمول نسخههای قبلی را گسترش دهد و تجربهای کاملتر ارائه کند. تنوع در روایت، شخصیتپردازی، مبارزات و طراحی جهان باعث شده بخشهای مختلف بازی در کنار یکدیگر قرار بگیرند و تجربهای متنوع شکل بگیرد. در مقابل، برخی مشکلات مانند ناهماهنگی رفتار NPCها و واکنش محدود محیط به اتفاقات، از میزان واقعگرایی جهان بازی کم میکنند. با وجود این کاستیها، ترکیب داستان، گیمپلی، طراحی بصری و صداگذاری همچنان بخش قابل توجهی از جذابیت بازی را تشکیل میدهد.
نقاط قوت
- داستان و شخصیتپردازی چندلایه
- رابطه جذاب و متفاوت پیتر و مایلز
- مبارزات سریع، روان و متنوع
- پیمایش سریع و لذتبخش در شهر
- طراحی بصری چشمگیر و نورپردازی باکیفیت
- صداگذاری و موسیقی هماهنگ با فضای بازی
- تنوع محیطها و فعالیتهای قابل انجام
نقاط ضعف
- واکنش محدود محیط به تخریب و درگیریها
- رفتار گاه غیرطبیعی NPCها در جریان اتفاقات
- ناهماهنگی ریتم روایت در برخی بخشها
- شباهت بخشی از ساختار مبارزات پیتر و مایلز
جمع بندی و نمره دهی
Marvel’s Spider-Man 2 با حفظ پایههای موفق نسخههای قبلی، تجربهای گستردهتر را ارائه میدهد که بیش از هر چیز روی روایت دو قهرمان و تعامل میان آنها تمرکز دارد. داستان و شخصیتپردازی، در کنار ارائه سینمایی مناسب، باعث شده بخش روایی بازی جایگاه مهمی در تجربه کلی داشته باشد. گیمپلی نیز با مبارزات سریع، تواناییهای متنوع و سیستم پیمایش روان، ریتم مناسبی دارد و جابهجایی در شهر را به یکی از بخشهای جذاب بازی تبدیل میکند. گسترش نقشه و اضافه شدن مناطق جدید، فضای بیشتری برای اکتشاف و فعالیتهای مختلف در اختیار بازیکن قرار داده است.
از نظر بصری و صوتی نیز جزئیات شخصیتها، نورپردازی، جلوههای محیطی، صداگذاری و موسیقی به شکلگیری فضای ابرقهرمانی بازی کمک میکنند. در مقابل، واکنش محدود محیط به اتفاقات و برخی رفتارهای غیرطبیعی NPCها نشان میدهد که جهان بازی در همه زمینهها به یک اندازه پویا نیست. با وجود این موارد، ترکیب روایت، گیمپلی و ارائه سینمایی باعث شده Spider-Man 2 تجربهای کامل و سرگرمکننده برای طرفداران این مجموعه باشد.
