آموزش بازی No, I’m not a Human (پارت2)

آموزش بازی No, I’m not a Human (پارت2) |تشخیص درست، نکات مهم

در پارت دوم آموزش بازی No, I’m not a Human، با نکات مهم‌تری از گیم‌پلی و تصمیم‌گیری‌های داخل بازی همراه می‌شویم. این بخش به شما کمک می‌کند از اطلاعات موجود برای شناخت بهتر شرایط و افراد اطراف خود استفاده کنید. علاوه بر آن درباره مدیریت زمان و انرژی، تعامل با شخصیت‌ها و تأثیر انتخاب‌های مختلف صحبت خواهیم کرد. همچنین نکاتی را بررسی می‌کنیم که می‌توانند تجربه شما از مسیرها و پایان‌های مختلف بازی را کامل‌تر کنند. در ادامه همراه با گیم بلید باشید.

خرید اشتراک گیم

آنچه در این مقاله می خوانید...

اخبار و رسانه‌ها؛ نحوه استفاده از اطلاعات

تلویزیون و رادیو فقط برای اطلاع از اتفاقات بیرون از خانه نیستند و در طول بازی اطلاعاتی در اختیار شما قرار می‌دهند که می‌توانند در تصمیم‌گیری‌ها و بررسی افراد خانه مفید باشند.

تلویزیون یکی از منابع اصلی دریافت اطلاعات است. با تماشای برنامه‌های آن می‌توانید از اتفاقات و هشدارهای جدید باخبر شوید و بعضی اطلاعات کاربردی را نیز به دست آورید. بهتر است در طول بازی تلویزیون را مرتب بررسی کنید، چون محتوای آن با پیشرفت روزها تغییر می‌کند و بعضی اطلاعات ممکن است فقط در زمان مشخصی در دسترس باشند.

رادیو می‌تواند پیام‌هایی را در اختیار شما قرار دهد که در ادامه بازی کاربرد دارند و حتی بعضی شماره‌های تلفن از طریق آن قابل دسترسی هستند. برای مثال، برخی شماره‌ها با گوش دادن کامل به یک پخش رادیویی در روزهای مشخص به دست می‌آیند؛ به همین دلیل اگر یک پیام را پیدا کردید، اجازه دهید پخش آن کامل شود و سریع از رادیو خارج نشوید.

 

نحوه استفاده از رادیو: برای پیدا کردن یک پیام، لازم نیست فرکانس را خیلی آهسته از ابتدا تا انتها جست‌وجو کنید. ابتدا فرکانس را نسبتاً سریع در طول نوار جابه‌جا کنید و به صدا دقت داشته باشید. وقتی صدای گوینده یا نشانه‌ای از واضح‌تر شدن پیام را شنیدید، همان محدوده را آهسته‌تر بررسی کنید تا سیگنال دقیق پیدا شود. اگر در کل نوار چیزی پیدا نشد، حالت دیگر رادیو را فعال کرده و جست‌وجو را دوباره انجام دهید. پس از پیدا کردن سیگنال، اجازه دهید پیام پخش شود تا اطلاعات آن را از دست ندهید.

اطلاعاتی که از تلویزیون و رادیو به دست می‌آورید، بهتر است در کنار چیزهایی که خودتان از افراد خانه مشاهده می‌کنید قرار بگیرند. این اطلاعات قرار نیست به‌تنهایی پاسخ همه تصمیم‌ها را مشخص کنند؛ بلکه سرنخ‌هایی هستند که می‌توانید با استفاده از آن‌ها قضاوت دقیق‌تری درباره شرایط داشته باشید.

 

 

تشخیص Visitorها

تشخیص Visitorها یکی از مهم‌ترین کارهایی است که در طول بازی باید انجام دهید و برای این کار بهتر است به یک نشانه خاص اکتفا نکنید. اطلاعاتی که از اخبار و رسانه‌ها به دست می‌آورید، می‌تواند سرنخ‌های خوبی برای بررسی افراد در اختیارتان قرار دهد. با این حال، هنگام صحبت با هر شخص به ظاهر، رفتار و پاسخ‌هایی که می‌دهد نیز توجه داشته باشید.

بعضی افراد ممکن است ویژگی‌هایی داشته باشند که در نگاه اول مشکوک به نظر برسند، اما این موضوع به‌تنهایی برای قضاوت کافی نیست. در مقابل، ممکن است یک Visitor نیز همه نشانه‌های شناخته‌شده را نداشته باشد و تشخیص آن ساده نباشد. به همین دلیل بهتر است اطلاعات مختلف را در کنار یکدیگر قرار دهید و سپس تصمیم بگیرید. بررسی دقیق افراد و مقایسه آن‌ها با اطلاعاتی که در طول بازی به دست آورده‌اید، احتمال تصمیم اشتباه را کمتر می‌کند. همچنین دیالوگ‌ها می‌توانند اطلاعات بیشتری درباره افراد در اختیار شما قرار دهند و نباید آن‌ها را نادیده بگیرید.

اگر درباره یک شخص مطمئن نیستید، عجله در تصمیم‌گیری همیشه بهترین گزینه نیست و می‌توانید ابتدا اطلاعات بیشتری جمع کنید. در بعضی موقعیت‌ها نیز انتخاب شما می‌تواند روی اتفاقات بعدی تأثیر بگذارد، بنابراین هر تصمیم را با توجه به شرایط همان لحظه بگیرید. در نهایت، بازی قرار نیست برای هر شخص پاسخ کاملاً مشخصی در اختیارتان بگذارد و بخشی از جذابیت آن به همین قضاوت و ریسک کردن مربوط می‌شود. پس از سرنخ‌ها و اطلاعات موجود استفاده کنید، اما تصمیم نهایی درباره اینکه به چه کسی اعتماد کنید یا چه واکنشی نشان دهید، بیشتر به خودتان و نحوه بازی کردنتان بستگی دارد.

 

مدیریت زمان، انرژی و افراد خانه

مدیریت زمان، انرژی و افراد خانه

مدیریت زمان و انرژی در No, I’m not a Human اهمیت زیادی دارد، زیرا بسیاری از فعالیت‌هایی که در طول روز انجام می‌دهید از انرژی شما کم می‌کنند. به همین دلیل بهتر است در ابتدای هر روز، کارهای مهم‌تر مانند بررسی افراد، صحبت با شخصیت‌ها و جمع‌آوری اطلاعات را در اولویت قرار دهید و انرژی خود را برای فعالیت‌های کم‌اهمیت مصرف نکنید. اگر انرژی زودتر از چیزی که انتظار دارید تمام شود، ممکن است فرصت انجام بعضی کارهای مهم را از دست بدهید و روزتان زودتر به پایان برسد. بنابراین بهتر است بعد از هر فعالیت، میزان انرژی باقی‌مانده را در نظر بگیرید و بر اساس شرایط همان روز تصمیم بگیرید.

مدیریت افراد خانه نیز اهمیت زیادی دارد؛ با افزایش تعداد افراد، علاوه بر اینکه اطلاعات بیشتری در اختیار دارید، شرایط خانه و تصمیم‌هایی که باید بگیرید نیز پیچیده‌تر می‌شود. به همین دلیل بهتر است قبل از پذیرش هر شخص، اطلاعاتی را که درباره او دارید بررسی کنید و صرفاً بر اساس ظاهر یا یک نشانه تصمیم نگیرید. در کنار این موارد، بعضی آیتم‌ها و امکانات نیز می‌توانند در شرایط مختلف کاربرد داشته باشند و بهتر است آن‌ها را بدون دلیل مصرف نکنید. همچنین بخشی از زمان روز را برای آماده شدن پیش از شروع شب نگه دارید تا مجبور نشوید در لحظات پایانی بین چند کار مهم یکی را انتخاب کنید.

با این حال، نیازی نیست برای تمام روزهای بازی یک برنامه ثابت داشته باشید؛ اتفاقات و شرایط هر روز می‌توانند متفاوت باشند. در نهایت، مدیریت درست زمان، انرژی و افراد خانه به شما کمک می‌کند کنترل بیشتری روی شرایط داشته باشید و با آمادگی بهتری تصمیم‌های مهم خود را بگیرید.

 

شخصیت‌ها و تأثیر تعاملات با آن‌ها

شخصیت‌ها و تأثیر تعاملات با آن‌ها

شخصیت‌هایی که در طول بازی با آن‌ها روبه‌رو می‌شوید، فقط برای پر کردن فضای خانه حضور ندارند و تعامل با آن‌ها می‌تواند اطلاعات و فرصت‌های مختلفی در اختیارتان قرار دهد. هر شخصیت ممکن است رفتار، دیالوگ و واکنش متفاوتی داشته باشد و توجه به این موارد می‌تواند به تصمیم‌گیری بهتر کمک کند. صحبت کردن با افراد خانه را نادیده نگیرید، زیرا بعضی گفت‌وگوها می‌توانند سرنخ‌هایی درباره شرایط موجود یا اتفاقات آینده در اختیار شما قرار دهند.

انتخاب‌های شما در جریان برخی مکالمات نیز می‌تواند روی نحوه ادامه تعامل با آن شخصیت تأثیر بگذارد. به همین دلیل بهتر است هنگام گفت‌وگو، پاسخ‌ها را بدون توجه به شرایط انتخاب نکنید و اطلاعاتی را که از قبل دارید در نظر بگیرید. از طرف دیگر، همه تعاملات لزوماً نتیجه یکسانی ندارند و بعضی انتخاب‌ها ممکن است فرصت‌های متفاوتی را در ادامه بازی ایجاد کنند. این موضوع به‌خصوص زمانی اهمیت پیدا می‌کند که بخواهید مسیرهای متفاوت بازی را تجربه کنید. بهتر است در هر دور، فقط روی یک روش ثابت برای برخورد با شخصیت‌ها تمرکز نکنید و انتخاب‌های متفاوت را نیز امتحان کنید.

بعضی شخصیت‌ها و تعاملات آن‌ها می‌توانند شما را با موقعیت‌هایی روبه‌رو کنند که در یک دور بازی ممکن است اصلاً مشاهده نشوند. همچنین آیتم‌های خاصی که در اختیار دارید، در برخی تعاملات می‌توانند کاربرد داشته باشند؛ بنابراین بهتر است وسایل موجود را تنها به چشم منابع مصرفی نگاه نکنید. در مجموع، شناخت شخصیت‌ها و توجه به دیالوگ‌های آن‌ها یکی از راه‌های مهم برای درک بهتر شرایط بازی است و می‌تواند تجربه شما را از مسیرهای مختلف کامل‌تر کند.

 

نکات کلیدی برای گیم پلی بهتر و تجربه پایان‌های مختلف

نکات کلیدی برای گیم پلی بهتر و تجربه پایان‌های مختلف

  • رسیدن به بعضی از مسیرها و پایان‌های بازی فقط به تشخیص درست Visitorها بستگی ندارد و گاهی یک اشتباه کوچک می‌تواند روندی را که چند روز برای آن برنامه‌ریزی کرده‌اید، خراب کند. یکی از کارهایی که بهتر است به یک عادت روزانه تبدیل کنید، تماس با فروشگاه و بررسی امکان خرید است. حتی اگر در آن روز به وسیله خاصی نیاز ندارید، بهتر است این کار را انجام دهید، چون بعضی آیتم‌ها و گزینه‌های خرید در روزهای مختلف در دسترس قرار می‌گیرند و ممکن است فرصت تهیه یک وسیله مهم را از دست بدهید. این موضوع مخصوصاً درباره آیتم‌هایی که در تعامل با شخصیت‌ها یا ادامه بعضی اتفاقات کاربرد دارند اهمیت پیدا می‌کند. در واقع بهتر است اجازه ندهید یک مورد ساده مانند فراموش کردن بررسی فروشگاه یا وضعیت خودتان، باعث شود چند روز بعد از مسیری که برای آن برنامه‌ریزی کرده‌اید خارج شوید.
 
  • در کنار این موضوع، همیشه یک پلن B داشته باشید. برای مثال ممکن است از ابتدا تصمیم بگیرید یک شخصیت خاص را در خانه نگه دارید و بر اساس حضور او تصمیم‌های بعدی را بگیرید، اما اتفاقی مانند دخالت FEMA یا یک رویداد دیگر باعث شود آن شخصیت را از دست بدهید. در چنین شرایطی اگر از قبل راه دیگری برای ادامه مسیر در نظر نگرفته باشید، ممکن است مجبور شوید بخش زیادی از برنامه خود را تغییر دهید. بنابراین بهتر است برای شخصیت‌های مهم، انتخاب‌ها و حتی بعضی آیتم‌ها یک جایگزین احتمالی در ذهن داشته باشید و تمام روند بازی را به یک اتفاق وابسته نکنید.
 
  • گاهی نیز شخصی که پشت در قرار دارد برای ورود به خانه پیشنهاد وسوسه‌کننده‌ای می‌دهد؛ برای مثال ممکن است آیتمی مانند سیگار پیشنهاد شود. چنین تصمیم‌هایی را می‌توان تا حدی شبیه یک قمار در نظر گرفت. اگر فرد واقعاً انسان باشد، ممکن است با پذیرفتن او سود خوبی به دست آورید، اما اگر Visitor باشد، بخشی از برنامه‌ای که برای خانه داشته‌اید به خطر می‌افتد. به همین دلیل بهتر است قبل از پذیرش چنین پیشنهادهایی شرایط خانه را در نظر بگیرید. اگر وضعیت خانه پایدار است و به افراد داخل اعتماد دارید، شاید ادامه دادن مسیر فعلی انتخاب کم‌ریسک‌تری باشد؛ اما اگر به افراد داخل خانه شک دارید یا به وسیله موردنظر نیاز جدی دارید، ممکن است پذیرفتن ریسک ارزش بیشتری داشته باشد.
 
  • گاهی اوقات نیز شخصی که قصد ورود دارد از شما می‌خواهد یکی از افراد داخل خانه را بیرون کنید. اینجا هم بهتر است تصمیم را صرفاً بر اساس خواسته آن شخصیت نگیرید. اگر درباره فردی که داخل خانه است مطمئن نیستید، می‌توانید در بعضی شرایط این ریسک را بپذیرید و شخص جدید را جایگزین او کنید. نکته مهم این است که یک انسان تازه‌وارد در همان شب ورود، توسط Visitorهای داخل خانه کشته نمی‌شود؛ بنابراین فرصت خواهید داشت در روز بعد او را بررسی کنید و درباره هویتش اطلاعات بیشتری به دست آورید. با این حال، اگر فرد تازه‌وارد خودش Visitor باشد، حضور او می‌تواند در کنار Visitorهای دیگری که از قبل در خانه هستند خطرناک شود و شرایط شب بعد را تغییر دهد. به همین دلیل این روش یک راه مطمئن برای تشخیص نیست، بلکه بیشتر یک تصمیم پرریسک برای زمانی است که گزینه‌های دیگر شما مناسب نیستند.
 

در نهایت، برای رسیدن به مسیرهای مختلف بهتر است همه تصمیم‌ها را با یک هدف ثابت نگیرید. بعضی شخصیت‌ها، آیتم‌ها و انتخاب‌های گفت‌وگویی ممکن است در یک دور بازی ارزش بیشتری داشته باشند و در دور دیگر اهمیت کمتری پیدا کنند. اگر قصد تجربه پایان‌های مختلف را دارید، از تغییر دادن انتخاب‌ها نترسید و مسیرهای متفاوتی را امتحان کنید. مهم‌تر از همه، قبل از تصمیم‌های حساس وضعیت خانه، افراد باقی‌مانده و منابع در دسترس خود را بررسی کنید تا یک اشتباه کوچک، نتیجه چند روز بازی را از بین نبرد. از اینکه تا پایان این مقاله همراه با گیم بلید بودید سپاسگزاریم.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند

وب‌سایت GamesRadar+ فهرستی از ۱۰ بازی برتر تک‌نفره را منتشر کرده است که در آن، آثاری از سبک‌های مختلف حضور...

پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد
پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد

در جریان رویداد نیویورک کامیک‌کان، دمویی ۳۰ دقیقه‌ای از ابتدای فصل اول Final Fantasy VII Revelation به نمایش درآمد. .img-link...

پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود
پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود

سازندگان Metro 2039 اعلام کردند که پیش‌فروش این بازی از هفته آینده آغاز خواهد شد. .img-link img { border-radius: 10px;...

فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day
فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day

طبق برآورد مؤسسه Alinea Analytics، بازی Gears of War: E-Day تاکنون حدود ۲۳۰ هزار نسخه فروخته است. .img-link img {...

تصویر معرفی Xbox Game Pass Ultimate و بازی‌های این سرویس
بهترین بازی های گیم پس آلتیمیت؛ ۱۰ گزینه برای بررسی و انتخاب

از رانندگی در ژاپن و مکزیک تا ساخت‌وساز، نقش‌آفرینی و رقابت گروهی؛ ۱۰ بازی گیم پس آلتیمیت را با ویژگی‌های...

احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲
احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲

طبق ادعای Nash Weedle، اینسایدر شناخته‌شده حوزه نینتندو، شرکت راکستار برنامه‌هایی برای عرضه Red Dead Redemption 2 روی کنسول Nintendo...

پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است
پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است

پیش‌نمایش‌های تازه بازی Phantom Blade Zero بازخوردهای امیدوارکننده‌ای داشته‌اند. .img-link img { border-radius: 10px; display: block; max-width: 100%; height: auto;...

دسته بندی ها

جستجو