هیدئو کوجیما، خالق نامآشنای مجموعه Metal Gear Solid و بازی Death Stranding، در گفتوگویی تازه از اثری سخن گفته که مسیر حرفهای او را برای همیشه تغییر داد؛ بازی کلاسیک و ساده Super Mario Bros. به گفته کوجیما، این عنوان قدیمی نهتنها او را به بازیسازی علاقهمند کرد، بلکه باعث شد باور کند بازیهای ویدیویی میتوانند روزی از سینما نیز پیشی بگیرند.
کوجیما توضیح میدهد که برخلاف تصور عمومی، آغاز راه او در صنعت بازی با آثار پیچیده و سینمایی گره نخورده است. او میگوید تجربه ساده اما عمیق Super Mario Bros در دوران دانشجویی، تأثیری تعیینکننده بر نگاهش به این رسانه گذاشت. به گفته خودش، یک سال کامل را صرف تجربه این بازی کرد و حتی برای آن از کلاسهای دانشگاهی میزد؛ تجربهای که اگر رخ نمیداد، شاید هرگز وارد دنیای بازیسازی نمیشد.

از نگاه کوجیما، ساختار ساده بازی حرکت مداوم از چپ به راست و تمرکز بر پرشها در عین سادگی، حس واقعی ماجراجویی را منتقل میکرد. او یادآوری میکند که نسخه نخست Super Mario تقریباً داستان خاصی نداشت و روایت آن به نجات یک شاهزاده محدود میشد، اما همین چارچوب ابتدایی نیز مانع تأثیرگذاری عمیق بازی نمیشد. به باور او، همان زمان بود که دریافت بازیهای ویدیویی ظرفیت خلق تجربهای فراتر از سینما را دارند.
کوجیما همچنین به تأثیرپذیری خود از سینما اشاره میکند و نام کارگردانان بزرگی را میآورد که بر نگاه هنری او اثر گذاشتهاند. با این حال، او بیش از همه از جان کارپنتر بهعنوان منبع الهام یاد میکند؛ فیلمسازی که به گفته کوجیما با گسترش مرزهای ژانر و ترکیب فضاهای متفاوت، نشان داد چگونه میتوان قواعد روایت را شکست و تجربهای تازه خلق کرد.
صحبتهای کوجیما بار دیگر نشان میدهد که حتی سادهترین بازیها نیز میتوانند الهامبخش بزرگترین خلاقان این صنعت باشند و مسیر تاریخ بازیسازی را تغییر دهند.
