آلاستر کورنیش، طراح سابق بازی Sleeping Dogs، درباره احتمال بازگشت این مجموعه و ساخت نسخه دوم آن صحبت کرده و معتقد است که ساخت Sleeping Dogs 2 هنوز غیرممکن نیست؛ با این حال، تحقق چنین پروژهای به فراهم شدن شرایط خاص و تصمیمگیریهای دقیق از سوی سازندگان نیاز دارد.
کورنیش با اشاره به لغو شدن پروژه Sleeping Dogs 2 در سال ۲۰۱۳، اعلام کرد که این اتفاق برای طرفداران و اعضای تیم سازنده ناامیدکننده بود، اما با توجه به افزایش شدید هزینههای تولید بازیهای جهانباز، چندان دور از انتظار نبود. به گفته او، ساخت یک دنباله بزرگ برای چنین اثری نیازمند سرمایهگذاری قابل توجه و برنامهریزی دقیق است؛ موضوعی که در صنعت بازی امروزی اهمیت بیشتری پیدا کرده است.
این طراح سابق توضیح داد که موفقیت یک نسخه جدید از Sleeping Dogs تنها به داشتن یک نام محبوب وابسته نیست، بلکه به وجود تیمی نیاز دارد که واقعاً به ساخت آن علاقهمند باشد، بودجه را به شکل هوشمندانه مدیریت کند و بداند منابع توسعه را در چه بخشهایی صرف کند. او معتقد است استفاده درست از فناوریهای جدید و انتخاب روشهای توسعه بهینه میتواند نقش مهمی در کاهش هزینهها داشته باشد.
کورنیش همچنین تأکید کرد که اگر روزی Sleeping Dogs 2 ساخته شود، نباید صرفاً وارد رقابت برای ساخت بزرگترین نقشه جهانباز شود. به عقیده او، دورهای که استودیوها تلاش میکردند فقط با افزایش اندازه نقشه و اضافه کردن فعالیتهای فرعی بیشمار بازیکنان را جذب کنند، رو به پایان است.
به گفته او، یک نسخه جدید از Sleeping Dogs باید جهانی متمرکز، پرجزئیات و هدفمند ارائه دهد؛ دنیایی که هر منطقه، مأموریت و فعالیت آن دلیل مشخصی برای حضور داشته باشد. در واقع، جهانباز بودن بازی باید به تجربه بازیکن کمک کند، نه اینکه تنها به عنوان یک ویژگی تبلیغاتی مورد استفاده قرار بگیرد.
Sleeping Dogs در سال ۲۰۱۲ توسط استودیوی United Front Games منتشر شد و با ترکیب مبارزات تنبهتن، داستان جنایی در هنگکنگ و فعالیتهای جهانباز، توانست جایگاه ویژهای میان طرفداران بازیهای اکشن پیدا کند. با وجود محبوبیت این عنوان، تاکنون نسخه دومی از آن ساخته نشده است؛ اما صحبتهای اخیر سازندگان نشان میدهد احتمال بازگشت این مجموعه همچنان بهطور کامل از بین نرفته است.
