در سال جاری، بحث درباره بهکارگیری هوش مصنوعی در توسعه بازیها به یکی از داغترین موضوعات صنعت گیم تبدیل شده است. هرچند تعدادی از استودیوها استفاده از این فناوری را در مراحل مختلف تولید تأیید کردهاند، اما واکنش بخش قابلتوجهی از بازیکنان منفی بوده و حتی استفاده محدود از آن را غیراخلاقی میدانند.
یک نظرسنجی تازه نشان میدهد بخش بزرگی از جامعه گیمرها همچنان دیدگاهی منفی نسبت به استفاده از هوش مصنوعی مولد در روند ساخت بازیهای ویدیویی دارند و این مخالفت، برخلاف تصور برخی استودیوها، رو به کاهش نیست.
بر اساس نتایج این نظرسنجی، ۶۳ درصد از پاسخدهندگان دیدگاهی «کاملاً منفی» نسبت به استفاده از هوش مصنوعی تولیدی در توسعه بازیها دارند. در مجموع، ۸۵ درصد نظرات منفی بوده و تنها حدود ۷ درصد از شرکتکنندگان نظر مثبتی نسبت به این موضوع ابراز کردهاند.

بررسی دادهها نشان میدهد سن بازیکنان نقش مهمی در این نگرش دارد. افراد بالای ۴۵ سال پذیرش بیشتری نسبت به هوش مصنوعی دارند، در حالی که جوانان ۱۸ تا ۲۴ سال و بهویژه گروه سنی ۱۳ تا ۱۷ سال، بیشترین مخالفت را نشان دادهاند.
همچنین مشخص شده بازیکنانی که به داستانپردازی، عمق شخصیتها و عناصر روایی اهمیت میدهند، بیش از دیگران با استفاده از هوش مصنوعی مخالفاند. در مقابل، گیمرهایی که تمرکز اصلی آنها روی سیستمهای پیشرفت، ارتقا و مکانیکهای عددی است، نگاه منعطفتری به این فناوری دارند.
با وجود این فضای منفی، شواهد نشان میدهد استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی ادامهدار خواهد بود و حتی برخی از موفقترین عناوین سالهای اخیر نیز در بخشهایی از فرآیند توسعه از این ابزارها بهره بردهاند. همین موضوع باعث شده نگرانیها درباره تأثیر بلندمدت این فناوری بر خلاقیت انسانی و هویت هنری بازیها همچنان پابرجا بماند.
