آلانا پیرس، نویسنده سابق مجموعه God of War، در تازهترین ویدیوی خود به تفاوت شرایط کاری استودیوهای بازیسازی ژاپن و غرب پرداخت و دلایل امنیت شغلی بیشتر کارکنان در شرکتهای ژاپنی را توضیح داد.
به گفته پیرس، یکی از مهمترین عوامل این تفاوت، قوانین سختگیرانه ژاپن در زمینه اخراج کارکنان است. در کنار این قوانین، فرهنگ کاری شرکتهای ژاپنی که بر حفظ نیروهای باتجربه تأکید دارد و همچنین کمبود نیروی کار در این کشور، باعث شده بسیاری از استودیوها ترجیح دهند کارکنان خود را حفظ کنند و کمتر به تعدیل نیرو روی بیاورند.
با این حال، او تأکید کرد که این موضوع به معنای مصون بودن صنعت بازی ژاپن از تعدیل نیرو نیست. در سالهای اخیر شرکتهای بزرگی مانند Nintendo، Square Enix و Sony نیز در برخی از شعبههای خارج از ژاپن اقدام به کاهش تعداد کارکنان خود کردهاند، اما این روند معمولاً با آنچه در بسیاری از استودیوهای غربی مشاهده میشود، تفاوت دارد.
اظهارات پیرس بار دیگر بحث درباره تفاوت ساختار مدیریتی و سیاستهای استخدامی استودیوهای بازیسازی در شرق و غرب را به جریان انداخته است؛ موضوعی که در سالهای اخیر و همزمان با موج گسترده تعدیل نیرو در صنعت بازی، بیش از گذشته مورد توجه قرار گرفته است.
