استودیوی Hangar 13 بار دیگر تأکید کرده که مجموعه Mafia هرگز با هدف رقابت مستقیم با Grand Theft Auto ساخته نشده و از ابتدا مسیر متفاوتی را دنبال کرده است. به گفته مدیران این استودیو، شباهتهایی مانند جهانباز بودن یا استفاده از خودرو و سلاح باعث نمیشود که این دو مجموعه فلسفه طراحی یکسانی داشته باشند.
در گفتوگویی تازه، نیک بینز، رئیس استودیوی Hangar 13، توضیح داد که تیم سازنده هیچگاه GTA را بهعنوان الگوی اصلی توسعه بازیهای Mafia در نظر نگرفته است. او معتقد است مقایسه این دو مجموعه بیشتر در میان کاربران اینترنت و شبکههای اجتماعی رایج است و در روند توسعه بازیها تأثیری ندارد.
به گفته بینز، مهمترین تفاوت این دو مجموعه در هدف اصلی طراحی آنهاست. در حالی که سری Mafia همواره روایت داستانی، شخصیتپردازی و فضای سینمایی را در اولویت قرار داده، مجموعه GTA بیشتر بر آزادی عمل بازیکن، تعامل با دنیای بازی و خلق موقعیتهای متنوع در یک محیط شبیهسازیشده تمرکز دارد.
او همچنین تأکید کرد که Hangar 13 ترجیح میدهد هویت مستقل خود را حفظ کند و بهجای دنبال کردن مسیر سایر آثار، روی تجربهای متمرکز بر داستان و روایت سینمایی سرمایهگذاری کند.
در همین حال، شایعات مختلفی درباره آینده این مجموعه منتشر شده است. برخی گزارشها ادعا میکنند نسخه بعدی Mafia بازیکنان را به Empire Bay بازمیگرداند و داستان آن ادامهای بر اتفاقات نسخههای پیشین خواهد بود. همچنین از احتمال ساخت ریمیک Mafia 2 با موتور Unreal Engine 5 و حتی اضافه شدن بخش چندنفره به پروژههای آینده این مجموعه نیز صحبت شده است؛ هرچند هیچیک از این موارد تاکنون بهصورت رسمی تأیید نشدهاند.
