استودیوی سازنده The Blood of Dawnwalker اعلام کرده که یکی از منابع الهام غیرمنتظره برای طراحی سیستم دفاعی بازی، مجموعه Guitar Hero بوده است. کونراد توماشکیویچ، کارگردان بازی، میگوید هدف تیم توسعه ساخت سیستمی بوده که در ابتدا چالشبرانگیز به نظر برسد، اما با تمرین به بخشی طبیعی از گیمپلی تبدیل شود.
در سیستم مبارزات بازی، حملات دشمن با نشانههایی روی صفحه همراه میشوند که جهت صحیح دفاع را مشخص میکنند. بازیکن باید در لحظه مناسب، آنالوگ کنترلر را در همان جهت حرکت دهد تا ضربه را دفع کند. در صورت اجرای صحیح، دفاع بدون مصرف استقامت انجام میشود و اگر زمانبندی کاملاً دقیق باشد، این حرکت به یک Parry موفق تبدیل خواهد شد و فرصت ضدحمله را در اختیار بازیکن قرار میدهد.
توماشکیویچ این مکانیزم را به تجربه بازی در Guitar Hero تشبیه کرده است؛ جایی که در ابتدا هماهنگ شدن با ریتم و دکمهها دشوار به نظر میرسد، اما پس از مدتی به مهارتی کاملاً طبیعی تبدیل میشود. به گفته او، بازیکنانی که بر این سیستم مسلط شوند، احتمالاً ترجیح خواهند داد به جای روشهای دفاعی معمول، از همین مکانیزم جهتدار استفاده کنند.
این سیستم بخشی از رویکرد متفاوت The Blood of Dawnwalker در طراحی مبارزات است؛ رویکردی که تلاش میکند مهارت، واکنش سریع و زمانبندی دقیق را به عناصر اصلی نبردها تبدیل کند.
