مارکوس لهتو، یکی از خالقان اصلی مجموعه Halo، پس از تجربه Halo: Campaign Evolved نظر خود را درباره این بازسازی منتشر کرد. او ضمن تمجید از بخشهایی از بازی، حذف قابلیتهای مهم نسخه اصلی را یکی از بزرگترین ایرادهای آن دانست.
لهتو معتقد است حذف بخش چندنفره رقابتی (PvP) و همچنین حالت اسپلیتاسکرین تصمیم درستی نبوده است. به گفته او، برای کنار گذاشتن این ویژگیها «دلیل قانعکنندهای وجود ندارد» و این اتفاق بیشتر به ضعف در برنامهریزی و مدیریت پروژه شباهت دارد تا یک تصمیم فنی اجتنابناپذیر.
انتقادهای او تنها به بخش چندنفره محدود نمیشود. لهتو همچنین نسبت به طراحی جدید سازههای Forerunner واکنش نشان داده و معتقد است این معماری در نسخه اصلی حس تمدنی باستانی، اسرارآمیز و فراموششده را به بازیکن منتقل میکرد، اما در بازسازی جدید بیش از حد تمیز، براق و مدرن به نظر میرسد؛ گویی این سازهها بهتازگی ساخته شدهاند و قدمت هزاران ساله خود را از دست دادهاند.
Halo: Campaign Evolved حدود دو هفته پیش منتشر شد و اگرچه جلوههای بصری، بهبودهای فنی و برخی تغییرات آن با استقبال منتقدان و بازیکنان همراه بوده، اما حذف حالت PvP و برخی ویژگیهای کلاسیک باعث شده بخشی از طرفداران قدیمی مجموعه از این تصمیمها انتقاد کنند.
به نظر میرسد بحث بر سر حفظ ویژگیهای نسخههای کلاسیک یا ایجاد تغییرات اساسی در بازسازیها همچنان یکی از موضوعات مهم میان توسعهدهندگان و طرفداران مجموعه Halo باقی خواهد ماند.
