جزئیات تازهای از Blood of Dawnwalker منتشر شده که نشان میدهد این بازی در کنار شباهتهایی به The Witcher 3، از ایدهای غیرمنتظره برای طراحی سیستم دفاعی خود استفاده کرده است. هدایت این پروژه بر عهده کنراد توماسکیویچ، کارگردان The Witcher 3، قرار دارد و به همین دلیل بسیاری از طرفداران، شباهتهایی میان دو بازی پیدا کردهاند.
یکی از جالبترین ویژگیهای بازی، سیستم دفاع جهتدار آن است؛ سیستمی که سازندگان میگویند از مجموعه Guitar Hero الهام گرفته است. هنگام مبارزه، نشانگرهایی روی صفحه ظاهر میشوند و بازیکن باید در زمان مناسب، استیک کنترلر را در جهت مشخص حرکت دهد تا ضربه دشمن را دفع کند.
اگر این حرکت با زمانبندی صحیح انجام شود، شخصیت بدون مصرف استقامت از حمله دفاع میکند. در صورتی که واکنش بازیکن دقیقتر باشد، دفاع میتواند به Parry یا حتی یک ضدحمله قدرتمند تبدیل شود و جریان نبرد را به نفع او تغییر دهد.
البته استفاده از این راهنمای بصری کاملاً اختیاری است. بازیکنان میتوانند رابط کاربری مربوط به این سیستم را غیرفعال کنند و در این حالت، باید تنها با مشاهده حرکات و انیمیشنهای دشمن، جهت مناسب برای دفاع یا ضدحمله را تشخیص دهند. این گزینه تجربهای واقعگرایانهتر و چالشبرانگیزتر را برای علاقهمندان به مبارزات مهارتی فراهم میکند.
کنراد توماسکیویچ درباره این ایده توضیح داده که سیستم دفاع بازی از نظر یادگیری، شباهت زیادی به Guitar Hero دارد؛ در ابتدا ممکن است انتخاب جهت مناسب و واکنش بهموقع دشوار باشد، اما با تمرین و تکرار، بازیکن بهتدریج مهارت بیشتری پیدا میکند و اجرای دفاعهای دقیق به امری طبیعی تبدیل خواهد شد.
به نظر میرسد Blood of Dawnwalker تلاش میکند مبارزاتی عمیق، مهارتمحور و متفاوت ارائه دهد؛ مبارزاتی که علاوه بر سرعت عمل، دقت، شناخت الگوهای دشمن و واکنش صحیح بازیکن را نیز به چالش میکشند.
