هیدئو کوجیما بار دیگر با پروژهای مرموز توجه علاقهمندان دنیای بازی را به خود جلب کرده است. بازی OD که مدتهاست در هالهای از ابهام قرار دارد، حالا با اظهارات تازهی کوجیما بیش از پیش کنجکاویبرانگیز شده است. او معتقد است این پروژه یک بازی معمولی نیست و برای درک ماهیت واقعی آن، باید تریلرش را بارها و بارها تماشا کرد.
در حال حاضر اطلاعات رسمی بسیار محدودی از OD در دسترس قرار دارد و تنها تریلری با نام Knock تصویری اولیه از فضای آن ارائه داده است. با این حال، کوجیما تأکید کرده که همین ویدیو سرنخهای مهمی را در خود پنهان کرده؛ سرنخهایی که در نگاه اول بهسادگی قابل تشخیص نیستند و نیاز به دقت و تماشای چندباره دارند.
کوجیما OD را اثری توصیف میکند که شباهتی به هیچ رسانهی شناختهشدهای ندارد. به گفتهی او، اگرچه همهچیز در قالب یک موتور بازیسازی ساخته شده و در ظاهر با یک بازی ویدیویی طرف هستیم، اما در واقع با سیستمی مواجه میشویم که ساختار و کارکردی متفاوت دارد. هدف اصلی این پروژه، عبور از مرزهای رایج بازیهای ویدیویی و خلق یک مدیوم جدید است؛ مدیومی که تجربهی آن صرفاً به کنترلر و تصویر محدود نمیشود.
او همچنین اشاره کرده که به دلیل همکاری نزدیک با مایکروسافت، امکان توضیح جزئیات بیشتری را ندارد. با این حال، جملهی پایانی تریلر که به «تمام بازیکنان و کسانی که فریاد میزنند» اشاره میکند، یکی از کلیدیترین نشانهها دربارهی ماهیت OD به شمار میرود؛ عبارتی که بهنوعی مخاطب را بخشی از تجربهی ترسناک بازی میداند، نه صرفاً تماشاگر آن.

کوجیما حتی اذعان کرده که هنوز مطمئن نیست OD در نهایت به موفقیت برسد یا نه. او این پروژه را یک ریسک بزرگ میداند که قرار است مدلهای مرسوم ارائه و تجربهی بازی را از پایه دگرگون کند. برخلاف آثار پیشینش که با وجود ایدههای خاص، ساختاری آشنا داشتند، OD تلاشی برای تعریف دوبارهی نحوهی تعامل مخاطب با بازی است.
تریلر Knock فضای وهمآلودی را به تصویر میکشد؛ روایتی که سالها پس از یک حادثهی ترسناک جریان دارد و با اتفاقات عجیب و صداهای نگرانکننده، حس ناامنی و اضطراب را بهتدریج تشدید میکند. همهچیز به شکلی طراحی شده که بیش از پاسخ دادن، سؤال ایجاد کند.
در حال حاضر، OD تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما روشن است که کوجیما بار دیگر قصد دارد تجربهای متفاوت و بحثبرانگیز خلق کند؛ تجربهای که شاید برای درکش، واقعاً لازم باشد تریلرش را صد بار دید.
