آخرین تریلر منتشرشده از بازی Saros بهروشنی نشان میدهد که این اثر جدید، در مقایسه با Returnal، تمرکز بسیار پررنگتری بر روایت داستانی، شخصیتپردازی و تعاملات دراماتیک دارد؛ تغییری جهتدار که میتواند هویت متفاوتی برای این پروژه رقم بزند و آن را از آثار قبلی استودیوی سازنده متمایز کند.
گرگوری لودن، کارگردان Saros، در ویدیوی پشتصحنه بازی توضیح میدهد که تیم توسعه از همان مراحل اولیه تصمیم داشته روایت را به یکی از ستونهای اصلی تجربه تبدیل کند. به گفته او، هدف این بوده که داستان نهفقط بهعنوان پسزمینه، بلکه بهعنوان نیروی محرک اصلی پیشروی بازیکن عمل کند. لودن تأکید میکند که حضور گسترده شخصیتهای غیرقابلبازی و نمایش پررنگ آنها در روایت، نقشی کلیدی در ایجاد حس زندهبودن جهان بازی دارد. او همچنین به گروه بازیگری اشاره میکند که توانستهاند با اجرای خود، به شخصیتها عمق، باورپذیری و هویت مستقل ببخشند.
با پیشروی داستان، این شخصیتها بهتدریج وارد تعارض با یکدیگر میشوند؛ تعارضی که ریشه در آشکار شدن حقیقت شرایطی دارد که همگی در آن گرفتار شدهاند. ویلیام شاونسی، طراح روایت بازی، توضیح میدهد که هرچه آگاهی شخصیتها نسبت به وضعیت پیرامونشان بیشتر میشود، سطح اضطراب، ترس و بیاعتمادی نیز افزایش مییابد. این فشار روانی باعث میشود هر عضو گروه واکنشی متفاوت نشان دهد و همین تضادها، بستر شکلگیری درگیریهای احساسی و داستانی عمیقتری را فراهم میکند.

در میان بازیگران، اجرای راهول کوهلی در نقش آرجون توجه ویژهای را به خود جلب کرده است؛ شخصیتی که در طول داستان دستخوش تغییرات اساسی میشود و مسیر تحول او یکی از ارکان مهم روایت بهشمار میرود. در کنار او، حضور جین پری نیز برای بسیاری از مخاطبان آشنا خواهد بود؛ بازیگری که اینبار در نقش فرمانده شریدن بوچارد ظاهر شده و تعاملاتش با دیگر شخصیتها، بهویژه دوراج، از نقاط برجسته داستان محسوب میشود.
بخش زیادی از این روایت از طریق میانپردههای سینمایی گسترده و پرجزئیات به تصویر کشیده میشود. خلیل اوسیمی، طراح سینمایی پروژه، اشاره میکند که برخی از نخستین صحنههای ضبطشده، مرزهای رایج روایت در بازیهای ویدیویی را برای تیم جابهجا کرده و نشان دادهاند که این رسانه تا چه اندازه ظرفیت پیشرفت دارد.
البته این رویکرد جاهطلبانه چالشهای فنی خاص خود را نیز به همراه دارد. مارتین کونتل، مدیر فنی پروژه، توضیح میدهد که نزدیککردن دوربین به چهره شخصیتها و تمرکز بر جزئیات احساسی، نیازمند دقتی فوقالعاده در متحرکسازی چهره است؛ چرا که کوچکترین خطا میتواند حالت احساسی صحنه را بهکلی تغییر دهد.
بازی Saros قرار است در تاریخ ۳۰ آوریل ۲۰۲۶ (۱۰ اردیبهشت ۱۴۰۵) بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ عرضه شود و بهنظر میرسد با تمرکز عمیق بر روایت، تجربهای متفاوت و داستانمحور را برای مخاطبان رقم بزند.
