هیدئو کوجیما، کارگردان مشهور سری Death Stranding، اعلام کرده است که در طراحی دنباله این مجموعه، یعنی Death Stranding 2: On the Beach، دشواری گیمپلی نسبت به بازی اول کاهش یافته است تا تجربهای روانتر و قابل دسترستر برای بازیکنان فراهم شود. هدف اصلی سازندگان این بود که بازیکنان بتوانند داستان را تا انتها دنبال کنند و کمتر با احساس خستگی یا ناامیدی از ادامه بازی مواجه شوند.
به گزارش گیمینگبولت، بازیکنانی که هر دو نسخه بازی را تجربه کردهاند، Death Stranding 2 را از جنبههای مختلفی مثل گیمپلی، روایت داستانی، شخصیتپردازی و طراحی مراحل، یک پیشرفت محسوب میکنند. کوجیما در مصاحبهای با رسانه Nikkei Cross Trend که توسط Automaton Media ضبط شد، توضیح داد که کاهش سختی بازی به هیچ وجه باعث نشده تا هسته اصلی گیمپلی بازی اول از بین برود. برعکس، تیم توسعه تلاش کرده ابزارها و امکانات بیشتری در اختیار بازیکنان قرار دهد تا ماموریتها آسانتر و لذتبخشتر شوند.
یکی از نمونههای این تغییر، افزایش تعداد وسایل نقلیه است. کوجیما گفت: «ما زیاد درباره تعادل دشواری بازی فکر کردیم و میخواستیم تجربه جدید سادهتر باشد، اما در عین حال عناصر کلیدی نسخه اول را حفظ کنیم. اضافه کردن وسایل نقلیه بیشتر یکی از راهکارهای ما بود تا بازیکنان راحتتر ماموریتها را انجام دهند.»

او همچنین به ماموریتهای افراطی نسخه اول اشاره کرد که باعث کنار گذاشتن برخی بازیکنان از ادامه بازی شده بود. نمونهای از آن، ماموریت حمل جسد رئیس جمهور بریجز به کوره جسدسوزی بود. در نسخه دوم، چنین طراحیهای طاقتفرسا کاهش یافتهاند تا تجربه بازی جذابتر و پایدارتر باشد.
با این حال، کوجیما اذعان کرد که طرفداران نسخه اول که از سختی بازی لذت بردهاند، ممکن است از سادهتر شدن نسخه دوم راضی نباشند. بنابراین تیم توسعه تلاش کرده تعادلی مناسب میان جذب بازیکنان جدید و راضی نگه داشتن جامعه طرفداران فعلی ایجاد کند.
در پایان، کوجیما درباره آینده سری گفت که هیچ برنامهای برای Death Stranding 3 ندارد، اما ایدهها و طرح مفهومی آن آماده است و امیدوار است کارگردان دیگری آن را توسعه دهد. در حال حاضر، استودیو کوجیما پروداکشنز روی دو پروژه دیگر مشغول به کار است: بازی ترسناک OD با همکاری ایکسباکس و بازی اپیزودیک جاسوسی Physint با همکاری پلیاستیشن.
