استودیوی Rebel Wolves اعلام کرد که در طراحی The Blood of Dawnwalker برخلاف بسیاری از بازیهای جهانباز امروزی، تمرکز خود را روی ساخت جهانی کوچکتر اما سرشار از محتوای باکیفیت گذاشته است.
به گفته سازندگان، بزرگتر شدن مداوم نقشهها لزوماً تجربه بهتری برای بازیکنان ایجاد نمیکند. به همین دلیل، تیم توسعه تصمیم گرفته بهجای ساخت یک جهان بسیار وسیع، محیطی فشردهتر طراحی کند که در هر بخش آن فعالیتها، رویدادها و محتوای ارزشمند برای کشف وجود داشته باشد.
استودیو تأکید کرده هدف اصلی این رویکرد، حذف فضاهای خالی و مأموریتهای تکراری است تا بازیکنان در طول ماجراجویی خود همواره با اتفاقات و چالشهای معنادار روبهرو شوند. به اعتقاد Rebel Wolves، کیفیت محتوا و تراکم فعالیتها اهمیت بیشتری نسبت به وسعت صرف نقشه دارد و همین موضوع فلسفه طراحی جهان The Blood of Dawnwalker را شکل داده است.
