با وجود کاهش تدریجی سهم بازیهای فیزیکی، همچنان بخش قابلتوجهی از کاربران پلیاستیشن نسخههای دیسکی را خریداری میکنند. با این حال، بررسیهای جدید نشان میدهد میزان استقبال از نسخه فیزیکی به نوع بازی بستگی زیادی دارد.
براساس گزارش Alinea Analytics، برخی از بازیهای بزرگ پلیاستیشن همچنان فروش فیزیکی بالایی دارند. برای مثال، حدود ۴۸ درصد از فروش Final Fantasy VII Rebirth مربوط به نسخههای دیسکی بوده، در حالی که این رقم برای Black Myth: Wukong تنها ۱۰.۸ درصد برآورد شده است.
آمارها نشان میدهد بازیهای داستانمحور و کلکسیونی مانند Final Fantasy VII Rebirth، Astro Bot، Marvel’s Spider-Man 2 و Clair Obscur: Expedition 33 همچنان طرفداران بیشتری برای خرید نسخه فیزیکی دارند. در مقابل، آثاری که تمرکز اولیه آنها روی رایانههای شخصی بوده یا بازیهای ورزشی سالانه مانند Madden 26، سهم بسیار کمتری از فروش دیسکی را تجربه میکنند.
یکی از مهمترین دلایل حرکت سونی به سمت مدل کاملاً دیجیتال، افزایش حاشیه سود عنوان شده است. براساس این تحلیل، فروش یک بازی ۷۰ دلاری بهصورت فیزیکی پس از کسر هزینه تولید دیسک و سهم فروشگاهها، حدود ۴۵ دلار درآمد برای سونی ایجاد میکند؛ در حالی که در فروش دیجیتال، تقریباً کل مبلغ پرداختی در اختیار شرکت قرار میگیرد.
این اختلاف برای ناشران شخص ثالث نیز قابلتوجه است. نسخه دیجیتال یک بازی ۷۰ دلاری حدود ۴۹ دلار درآمد نصیب ناشر میکند، اما نسخه فیزیکی تنها حدود ۳۵ دلار بازگشت مالی دارد. به همین دلیل، سونی بهتدریج در حال حرکت به سمت مدلی مشابه Steam است؛ مدلی که کنترل کامل فروشگاه دیجیتال و سهم بیشتری از هر فروش را برای شرکت حفظ میکند.
با وجود انتقاد بخشی از کاربران نسبت به حذف تدریجی نسخههای فیزیکی، گزارشها حاکی از آن است که سونی معتقد است کاهش احتمالی فروش ناشی از کنار گذاشتن دیسکها، در برابر افزایش سود حاصل از فروش دیجیتال، تأثیر چندانی بر عملکرد تجاری این شرکت نخواهد داشت.
