بازی Silent Hill: Townfall قرار است با ایجاد تغییراتی اساسی در فرمول همیشگی مجموعه سایلنت هیل، تجربهای متفاوت را در اختیار بازیکنان قرار دهد. این تفاوتها تنها به فضای اسکاتلندی و اتمسفر خاص بازی محدود نمیشوند، بلکه زاویه دید اولشخص نیز یکی از مهمترین تغییرات این نسخه به شمار میرود.
به گزارش GameSpot، جان مککلان، کارگردان بازی، در یک نشست رسانهای تأکید کرد که تیم توسعه از همان ابتدای پروژه تصمیم گرفته بود این عنوان بهصورت کاملاً اولشخص ساخته شود و هیچگاه درباره تغییر این رویکرد بحثی وجود نداشت.
مککلان در اینباره گفت:
«این پروژه از همان روز نخست یک بازی اولشخص بود. آثار قبلی استودیوی ما و پروژههایی که خودم روی آنها کار کرده بودم نیز همگی با همین زاویه دید ساخته شده بودند، بنابراین احساس میکردیم این سبک را بهخوبی میشناسیم.»
او توضیح داد که دلیل اصلی این تصمیم، تنها تجربه استودیو در ساخت بازیهای اولشخص نبوده است. یکی از مکانیکهای کلیدی بازی، استفاده از یک تلویزیون جیبی لامپی (CRTV) توسط شخصیت اصلی، سایمون، است؛ ابزاری که نقش مهمی در حل معماها و شناسایی تهدیدهای محیطی ایفا میکند.
به گفته مککلان، نمایش طبیعی این وسیله در زاویه دید سومشخص تقریباً غیرممکن بود و تنها راه، تبدیل آن به یک عنصر ثابت روی رابط کاربری بود؛ راهکاری که از نظر تیم سازنده، با فضای سنگین و اتمسفر روانشناختی سایلنت هیل همخوانی نداشت.
او در ادامه افزود:
«در نمای سومشخص هیچ روش منطقیای برای قرار دادن این دستگاه مقابل دید بازیکن وجود ندارد، مگر اینکه آن را به بخشی از رابط کاربری تبدیل کنیم. در آن صورت، بیشتر شبیه یک نقشه کوچک روی صفحه میشد و حس موردنظر ما را از بین میبرد. به همین دلیل، زاویه دید اولشخص بهترین انتخاب برای این پروژه بود.»
استودیوی Screen Burn پیش از این ساخت بازیهای مستقل Stories Untold و Observation را در کارنامه خود داشته است. همچنین جان مککلان سابقه فعالیت بهعنوان طراح هنری بازی Alien: Isolation را دارد؛ عنوانی که بهواسطه استفاده از نمای اولشخص، یکی از موفقترین تجربههای ترسناک سالهای اخیر محسوب میشود.
بازی Silent Hill: Townfall قرار است در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۳ مهر ۱۴۰۵) برای پلیاستیشن ۵ و کامپیوتر منتشر شود.
