کنراد توماشکیویچ، کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker، معتقد است استودیوهای بازیسازی نباید روند توسعه آثار خود را بر اساس اهداف فروش برنامهریزی کنند.
به گفته او، اولویت اصلی باید خلق بهترین بازی ممکن باشد و موفقیت تجاری تنها نتیجه طبیعی کیفیت بالای آن خواهد بود.
توماشکیویچ در اینباره گفت: «اگر از همان ابتدا بازی را برای رسیدن به یک رقم فروش مشخص بسازید، در واقع از همان نقطه شکست خوردهاید؛ زیرا فروش باید در اولویت دوم قرار داشته باشد، نه اول.»
او همچنین تأکید کرد زمانی که تیم توسعه تمام تمرکز خود را روی ارائه یک تجربه باکیفیت، خلاقانه و رضایتبخش برای بازیکنان بگذارد، احتمال موفقیت تجاری بازی نیز بهصورت طبیعی و بدون نیاز به تصمیمهای صرفاً بازاری افزایش خواهد یافت.
