پس از برگزاری مراسم The Game Awards 2025، لیانگ «سولفریم» (Soulframe Liang)، کارگردان بازی Phantom Blade Zero، از توصیه مهمی پرده برداشت که از سازندگان Clair Obscur: Expedition 33 دریافت کرده است؛ توصیهای که میتواند مسیر نهایی این بازی اکشن نقشآفرینی کونگفویی را تغییر دهد. به گفته او، مهمترین نکتهای که در ماههای پایانی توسعه باید به آن توجه کرد، «حذف کردن» بخشهای اضافی و تمرکز کامل روی پرداخت بهتر عناصر باقیمانده است. در ادامه همراه گیم بلید باشید.
بازی Phantom Blade Zero که برای عرضه جهانی در سپتامبر ۲۰۲۶ برنامهریزی شده، یکی از بزرگترین پروژههای بازیسازی چین به شمار میرود؛ مسیری که پیش از این با آثاری چون Black Myth: Wukong، Wuchang: Fallen Feathers و Where Winds Meet هموار شده است. نمایشهای اولیه این بازی بازخوردهای مثبتی دریافت کرده و بسیاری آن را یکی از گزینههای جدی برای درخشش در رویدادهای سال آینده میدانند.
لیانگ پس از مراسم جوایز، فرصت گفتوگو با تیم سازنده Clair Obscur: Expedition 33 را پیدا کرد؛ تیمی که در آن شب جوایز متعددی را از آن خود کرد. او میگوید فشار ناشی از این موفقیتها نهتنها منفی نیست، بلکه میتواند به بهبود کیفیت پروژهها کمک کند. با این حال، توصیهای که از آنها شنید، فراتر از انتظارش بود.

به گفته لیانگ، اعضای آن تیم تأکید داشتند که در حدود ۹ ماه پایانی توسعه، مهمترین تصمیمها مربوط به حذف ایدهها، سیستمها یا محتواهایی است که اگرچه جذاب به نظر میرسند، اما تمرکز بازی را بر هم میزنند. هدف از این کار، آزاد کردن فضا برای پرداخت دقیقتر هسته اصلی تجربه و رساندن آن به بالاترین سطح ممکن است.
این دیدگاه که «کمتر، گاهی بیشتر است» سالهاست در میان هنرمندان و بازیسازان مطرح میشود؛ جایی که محدودیت و حذف آگاهانه، به خلاقیت بیشتر و محصولی منسجمتر منجر میشود. لیانگ نیز با این نگاه همنظر است و تأکید میکند که این توصیه را جدی خواهد گرفت.
اگر این رویکرد بهدرستی اجرا شود، بازی Phantom Blade Zero میتواند نهتنها بهعنوان یک بازی اکشن چشمنواز، بلکه بهعنوان اثری دقیق، متمرکز و خوشساخت در میان عناوین بزرگ نسل آینده مطرح شود.
