مت بوتی، مدیر بخش محتوای خلاق ایکسباکس، اعلام کرد که نباید انتظار داشت تمام بازیهای تکنفره این شرکت همیشه بهصورت انحصاری عرضه شوند. او توضیح داد که انحصاری بودن هر پروژه به شرایط و اهداف آن بستگی دارد و هیچ قانون ثابتی در این زمینه وجود ندارد.
مایکروسافت پس از انتشار تعدادی از آثار خود روی پلتفرمهای دیگر، اخیراً بار دیگر بر اهمیت بازیهای انحصاری برای افزایش جذابیت کنسول ایکسباکس تأکید کرده است. به همین دلیل، آثاری مانند Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution فعلاً تنها برای ایکسباکس سری ایکس|اس و رایانههای شخصی برنامهریزی شدهاند.
با این حال، این سیاست شامل تمام بازیهای زیرمجموعه ایکسباکس، بتسدا و اکتیویژن بلیزارد نمیشود. مایکروسافت پیشتر تأیید کرده بود که بازیهای سرویسمحور و برخی پروژههای دیگر، از جمله Minecraft Dungeons 2، Fable، Forza Horizon 6 و Grounded 2، روی پلتفرمهای بیشتری منتشر خواهند شد.
بوتی تأکید کرد که هر بازی نقش متفاوتی در استراتژی کلی ایکسباکس دارد و به همین دلیل تصمیمگیری درباره انحصاری بودن یا چندپلتفرمی شدن آنها بهصورت جداگانه انجام میشود. او افزود که این رویکرد یک چارچوب کلی است و نباید آن را یک قانون همیشگی دانست.
در حال حاضر، مایکروسافت قصد دارد پلتفرمهای مقصد هر بازی را نزدیک به زمان عرضه آن اعلام کند. همچنین انتشار مجموعه Call of Duty و سایر آثار چندنفره بزرگ روی پلتفرمهای مختلف ادامه خواهد داشت تا بیشترین تعداد بازیکن را جذب کنند. در مقابل، وضعیت بازیهای تکنفره در آینده بهصورت پروژهبهپروژه مشخص خواهد شد و برخی از آنها همچنان بهعنوان انحصاری کنسولی ایکسباکس عرضه میشوند.
