در مراسم The Game Awards 2025 از نسخه بازآفرینیشدهای از مجموعه توم ریدر با نام Tomb Raider: Legacy of Atlantis رونمایی شد؛ اثری که قرار است در سال ۲۰۲۶ و همزمان با سیامین سالگرد عرضه نسخه کلاسیک ۱۹۹۶ منتشر شود. این پروژه صرفاً یک بازسازی فنی نیست، بلکه تلاش میکند با حفظ هویت اصلی، روایت گستردهتر و ساختاری مدرنتر ارائه دهد.
این بازی با همکاری استودیوهای Crystal Dynamics و Flying Wild Hog در حال توسعه است. به گفته ویل کرسلیک، کارگردان پروژه، هدف اصلی تیم این بوده که هم طرفداران قدیمی بتوانند ماجراجویی خاطرهانگیز لارا کرافت را با نگاهی تازه تجربه کنند و هم بازیکنان جدید بدون احساس فاصله یا سختی بیشازحد وارد دنیای Tomb Raider شوند.
یکی از تغییرات مهم Legacy of Atlantis به درجه سختی بازی مربوط میشود. سازندگان معتقدند بازآفرینی یک اثر کلاسیک تنها به وفاداری کامل محدود نمیشود، بلکه باید با انتظارات و سبک بازی مخاطبان امروزی نیز هماهنگ باشد. به همین دلیل، سطح چالشها نسبت به نسخه سال ۱۹۹۶ متعادلتر شده تا تجربهای روانتر و قابلدسترستر ارائه دهد؛ رویکردی که در بسیاری از بازیهای بزرگ امروزی دیده میشود.

با وجود این تعدیل، سازندگان تأکید دارند که عناصر هویتی مجموعه دستنخورده باقی مانده است. معماهایی که با مبارزات ترکیب میشوند، لحظات نمادین و خطرناک، و صحنههای اکشن نفسگیر همچنان بخش جداییناپذیر بازی هستند. Legacy of Atlantis قرار است تعادلی میان نوستالژی و طراحی مدرن ایجاد کند؛ تجربهای که هم ادای احترام به نسخه کلاسیک باشد و هم استانداردهای نسل جدید بازیها را در نظر بگیرد.
