سازندگان بازی Kingdom Come Deliverance 2: موفقیت در این صنعت به میلیون‌ها بازیکن نیازی ندارد!

سازندگان بازی Kingdom Come Deliverance 2: موفقیت در این صنعت به میلیون‌ها بازیکن نیازی ندارد!

توسعه‌دهندگان Kingdom Come: Deliverance 2 شاید به کسب عنوان بازی سال فکر کرده باشند، اما به‌خوبی می‌دانند که برای پیشرفت و موفقیت، لزوماً به «ده‌ها میلیون بازیکن» نیاز نیست. از نگاه آن‌ها، آنچه واقعاً اهمیت دارد، داشتن گروهی از مخاطبان وفادار و عمیقاً درگیر با بازی است.

توبیاس اشتولتس-زوئیلینگ، مدیر ارتباطات استودیو Warhorse، توضیح می‌دهد که جامعه بازیکنان این مجموعه یکی از پرشورترین و وفادارترین نمونه‌ها در دنیای بازی‌ها است. واکنش شدید طرفداران به نادیده گرفته شدن Kingdom Come: Deliverance 2 در مراسم گیم اواردز ۲۰۲۵ حتی از واکنش رسمی خود استودیو هم پررنگ‌تر بود؛ اتفاقی که به‌گفته او، نشان می‌دهد همین جامعه متعهد برای موفقیت یک بازی کافی است.

او معتقد است برای بهتر شدن یا ادامه مسیر، نیازی به جذب جمعیت‌های عظیم نیست. آنچه یک استودیو را جلو می‌برد، هوادارانی هستند که هم‌زمان بزرگ‌ترین حامیان و سخت‌گیرترین منتقدان به‌شمار می‌آیند؛ چه در بازخوردهای مثبت و چه در نقدهای تند.

سازندگان Kingdom Come 2: موفقیت به میلیون‌ها بازیکن نیاز ندارد

تجربه نسخه دوم این موضوع را به‌خوبی نشان می‌دهد. بسیاری از مشکلات و سختی‌های نسخه اول که باعث دل‌زدگی برخی بازیکنان شده بود، در دنباله بازی به‌طرز محسوسی برطرف شده است. این تغییرات نشان می‌دهد که Warhorse بازخورد جامعه خود را بسیار جدی گرفته و دقیقاً به همین دلیل، Kingdom Come: Deliverance 2 توانسته است به مخاطبان گسترده‌تری دست پیدا کند؛ چیزی که نسخه اول هرگز به‌طور کامل به آن نرسید.

پروکوپ ییرسا، طراح ارشد بازی، نیز موفقیت بیشتر نسخه دوم را نه نتیجه ساده‌سازی یا سازش با سلیقه عمومی، بلکه حاصل پرداخت بهتر و صیقل‌دادن ایده‌ها می‌داند. از نظر او، ایده‌های اصیل اگر فرصت کافی برای تکامل داشته باشند، می‌توانند به جریان اصلی بازار راه پیدا کنند. او برای توضیح این موضوع به نمونه‌ای مانند Death Stranding اشاره می‌کند؛ بازی‌ای با ایده‌ای غیرمتعارف که با وجود متفاوت بودن، به موفقیتی بزرگ دست یافت.

نکته جالب درباره Kingdom Come: Deliverance 2 این است که با وجود حفظ هویت خاص خود به‌عنوان یک نقش‌آفرینی تاریخی سخت‌گیرانه و بی‌رحم، تجربه‌ای بسیار در دسترس‌تر از گذشته ارائه می‌دهد. همچنان ممکن است بازیکن در شرایطی عجیب و ساده، مثلاً با یک اشتباه کوچک، جان خود را از دست بدهد، اما این‌بار این سختی کمتر آزاردهنده به نظر می‌رسد. بازی همچنان وفادار به ریشه‌های خود باقی مانده، اما به شکلی که مخاطب را پس نمی‌زند و همین تعادل، یکی از بزرگ‌ترین نقاط قوت آن محسوب می‌شود.

تصویر محمد کوکب بخت

محمد کوکب بخت

بزرگ‌شده دنیای بازی‌ها.
0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر
تغییرات و تحولات صنعت گیم در دهه اخیر

صنعت گیم در دهه گذشته با سرعتی چشمگیر دچار تغییرات گسترده‌ای شده و از یک سرگرمی ساده به یکی از...

شرکت سونی کاربران PS4 را به خرید PS5 ترغیب کرد!

سونی با ارسال پیام جدیدی برای دارندگان پلی استیشن ۴، آن‌ها را به ارتقا به پلی استیشن ۵ ترغیب می‌کند....

ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!
ناکانیشی به ساخت نسخه‌ای جدید از Revelations علاقه‌مند است!

بازی Resident Evil Requiem کمتر از یک ماه دیگر تا عرضه فاصله دارد و هیجان پیرامون این بازی ترسناک به...

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2
آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 فاش شد | RDR2 Next‑Gen Update

آپدیت نسل جدید Red Dead Redemption 2 یکی از هیجان‌انگیزترین اخبار دنیای بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر است. طرفداران RDR2...

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد
Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد

Valve (استیم) با یک شکایت ۸۹۷ میلیون دلاری در بریتانیا روبه‌رو شد؛ شکایتی بزرگ و بحث‌برانگیز که مستقیماً سیاست‌های تجاری...