شان لیدن، مدیر پیشین پلیاستیشن، معتقد است بازیهای تکنفره و داستانمحور همچنان جایگاه ویژهای در صنعت بازیهای ویدیویی خواهند داشت و هیچگاه از بین نمیروند. او تأکید میکند که موفقیت بسیاری از بزرگترین آثار تاریخ این صنعت بر پایه روایت داستانی و تجربههای تکنفره شکل گرفته است.
لیدن در گفتوگویی تازه اظهار داشت که بازیهایی مانند The Last of Us، God of War، Uncharted و Ghost of Tsushima نمونههایی هستند که نشان میدهند تجربههای داستانمحور همچنان میتوانند میلیونها بازیکن را جذب کنند. به گفته او، چنین آثاری ستون اصلی صنعت گیمینگ هستند و تجربهای شخصی و ماندگار را برای مخاطبان رقم میزنند.
او همچنین توضیح داد که جذابیت بازیهای تکنفره در غرق شدن در دنیای بازی، همراه شدن با شخصیتها و دنبال کردن روایت داستان است؛ تجربهای که به اعتقاد او با هیچ مسابقه آنلاین یا رقابت چندنفره قابل جایگزینی نیست. با این حال، لیدن تأکید کرد که این دیدگاه به معنای بیارزش بودن بازیهای سرویسمحور نیست و عناوینی مانند Helldivers 2 نشان دادهاند که این سبک نیز میتواند به موفقیت بزرگی دست پیدا کند.
مدیر سابق پلیاستیشن در پایان اشاره کرد که با وجود رشد بازیهای آنلاین و سرویسمحور، شکست پروژههایی مانند Concord و افت تدریجی برخی آثار قدیمیتر نشان میدهد موفقیت در این بخش تضمینشده نیست و بازیهای داستانمحور همچنان نقش مهمی در آینده صنعت بازیهای ویدیویی خواهند داشت.
