توماش مارچوکا، کارگردان روایت The Witcher 4 و نویسنده ارشد Cyberpunk 2077، علاقه ویژهای به خلق شخصیتهای دارای ضعفهای درونی دارد. همین ویژگی یکی از دلایل اصلی است که داستانهای او اغلب به پایانهای خوش ختم نمیشوند. او بر این باور است که کاوش در سویههای تاریکتر سرشت انسان، تجربهای هیجانانگیز و آموزنده است. در ادامه همراه گیم بلید باشید.
مارچوکا در گفتوگو با +GamesRadar درباره رویکرد خود در شخصیتپردازی توضیح داد و به فرایند کاریاش در توسعه Cyberpunk 2077 اشاره کرد. او گفت محبوبترین بخش نوشتن، چه در بازیهای ویدیویی، چه کتابهای مصور یا هر رسانه دیگری، تمرکز بر نقصها و ضعفهای شخصیتهاست. پرداختن به اشتباهات اجتنابناپذیر و مشاهده مسیری که چنین خطاهایی شخصیت را به آن سوق میدهد، برای او جذابیت فراوانی دارد.
در Cyberpunk 2077 هیچ شخصیتی بهطور مطلق خوب یا بیعیب نیست. تعامل بازیکن با شخصیتها و شناخت تدریجی از گذشته و انگیزههایشان، وزن تصمیمها را افزایش میدهد و در نهایت پایانی که بازیکن تجربه میکند را شکل میدهد. مارچوکا تأکید دارد که این پیامدها بخشی از فلسفه روایی گستردهتر او هستند و احتمالاً نمونههای بیشتری از این رویکرد را در The Witcher 4 خواهیم دید.

تجربه موفقیتآمیز داستان Cyberpunk 2077 باعث شد مارچوکا نقش کلیدی در پروژه The Witcher 4 داشته باشد. دنیای فانتزی این مجموعه نیز بهخوبی با علاقه او به شخصیتهای دارای ضعف انسانی همخوانی دارد. او معتقد است که گرچه داستانهایش به ندرت به پایانهای شاد ختم میشوند، اما پرداختن به جنبههای تاریکتر طبیعت انسان، فرصت کسب شناختهای تازه درباره خودمان را فراهم میکند.
