یکی از طراحان ارشد Cyberpunk 2077 فاش کرده است که یکی از جزئیات داستانی بازی، در واقع نتیجه محدودیتهای فنی و بودجهای تیم توسعه بوده است.
پاول ساسکو، طراح ارشد مأموریتهای بازی، در واکنش به پستی درباره جسد Meredith Stout توضیح داد که این شخصیت، در صورت کشته شدن بر اساس انتخابهای بازیکن، در شمال منطقه Watson و در کف خلیج پیدا میشود؛ جایی که موهایش تراشیده شده و پاهایش داخل یک بلوک بتنی قرار دارد.
ساسکو درباره این صحنه گفت که همیشه علاقه داشته چنین جزئیات پنهانی را در مأموریتها قرار دهد؛ جزئیاتی که شاید مدتها بعد توسط بازیکنان کشف شوند و به باورپذیرتر شدن دنیای Night City کمک کنند.
او همچنین دلیل تراشیده بودن موی Meredith را فاش کرد و گفت تیم توسعه بودجه و منابع لازم برای شبیهسازی طبیعی حرکت موها در زیر آب را در اختیار نداشت. به همین دلیل، توسعهدهندگان تصمیم گرفتند این محدودیت فنی را به بخشی از روایت داستان تبدیل کنند.
به گفته ساسکو، تراشیدن مو از نظر نمادین با مفاهیمی مانند از دست دادن اعتبار، تحقیر و شرمساری ارتباط دارد و به همین دلیل، این تصمیم علاوه بر حل یک مشکل فنی، به شخصیتپردازی و روایت داستان نیز کمک کرده است.
او در پایان تأکید کرد که چنین نمونههایی نشان میدهد محدودیتهای فنی همیشه مانع خلاقیت نیستند و گاهی همین محدودیتها به خلق ایدههایی منجر میشوند که در نهایت به یکی از بهیادماندنیترین جزئیات بازی تبدیل خواهند شد.
