استودیوی لاریان در واکنش به حاشیههای ایجادشده پیرامون تریلر خشن بازی جدید Divinity توضیح داد که هدف اصلی این نمایش، شوکهکردن مخاطبان نبوده، بلکه تلاش شده با نگاهی صادقانه و بدون سادهسازی، با سطح درک و بلوغ فکری آنها برخورد شود. پس از موفقیت کمسابقه Baldur’s Gate 3، معرفی پروژه بعدی این استودیو با تریلری همراه شد که فضای تیره، آیینی و خشونت عریان آن، واکنشهای گستردهای را در میان تماشاگران مراسم گیم اواردز ۲۰۲۵ برانگیخت.
تریلر اولیه Divinity صحنههایی بیپرده از آیینهای خشن، تصاویر آزاردهنده و مرگ انسان در قالب مراسمی عجیب را به نمایش گذاشت؛ تصاویری که برای بخشی از مخاطبان غیرمنتظره و حتی ناراحتکننده بود. شدت این نمایش باعث شد برخی آن را یکی از تیرهترین و جسورانهترین رونماییهای سالهای اخیر توصیف کنند و بحثهای زیادی در شبکههای اجتماعی شکل بگیرد.
چند روز پس از این واکنشها، مدیران لاریان تأکید کردند که این رویکرد از پیش آگاهانه انتخاب شده بود. به گفته آنها، در فرآیند طراحی و معرفی بازی بارها بر این نکته تأکید شده که مخاطبان این استودیو، بازیکنانی بزرگسال با توانایی درک روایتهای پیچیده و جهانهای تاریک هستند. از همین رو، تصمیم گرفته شد فضای واقعی و بیپرده دنیای Divinity بدون سانسور یا اغراق نمایشی ارائه شود.

از نگاه لاریان، احترام به مخاطب بهمعنای سادهسازی یا پنهانکردن جنبههای ناخوشایند دنیا نیست، بلکه اعتماد به این است که بازیکن میتواند با مفاهیم سنگین، خشونتآمیز و چندلایه روبهرو شود و آنها را تحلیل کند. تریلر نیز دقیقاً با همین هدف ساخته شده تا لحن متفاوت بازی را از همان ابتدا شفاف کند.
این رویکرد نشان میدهد Divinity قرار نیست در مسیر فانتزیهای قهرمانمحور و امیدبخش رایج حرکت کند. در عوض، بازی دنیایی تاریک، خشن و تا حدی زننده را ترسیم میکند که در آن مرز میان خیر و شر چندان شفاف نیست. فضایی که بهنظر میرسد ادامه طبیعی مسیر خلاقانه لاریان پس از Baldur’s Gate 3 باشد؛ مسیری که بیش از هر چیز بر روایت بالغ، جسورانه و بیپرده تکیه دارد.
