رئیس سابق بلیزارد از تصمیم سونی برای حذف نسخه‌های فیزیکی انتقاد کرد

مایک یبارا، رئیس سابق Blizzard Entertainment، به تصمیم اخیر سونی برای توقف تولید نسخه‌های فیزیکی بازی‌های پلی‌استیشن واکنش نشان داد و از شرکت‌های بزرگ صنعت بازی خواست تضمین‌های بیشتری برای حفظ حقوق کاربران در دنیای دیجیتال ارائه کنند.

خرید اشتراک گیم

پس از آنکه سونی اعلام کرد از سال ۲۰۲۸ تمامی بازی‌های جدید پلی‌استیشن تنها به‌صورت دیجیتالی عرضه خواهند شد، موج گسترده‌ای از انتقادها در میان بازیکنان شکل گرفت. یبارا نیز با انتشار دیدگاه خود در شبکه‌های اجتماعی، این تصمیم را ناامیدکننده توصیف کرد و معتقد است شرکت‌هایی مانند Sony، Microsoft و Nintendo باید پیش از حرکت کامل به سمت آینده دیجیتال، تعهدات مشخصی در قبال خریداران ارائه دهند.

به گفته او، مهم‌ترین موضوع، تضمین مالکیت دیجیتالی بازی‌ها است. یبارا تأکید کرد کاربران نباید نگران این باشند که در آینده به دلیل تغییر قراردادهای لایسنس یا تصمیم شرکت‌ها، دسترسی خود به بازی‌هایی را که برای آن‌ها هزینه پرداخت کرده‌اند از دست بدهند. این نگرانی پس از حذف صدها فیلم خریداری‌شده از کتابخانه برخی کاربران سونی، بیش از گذشته مورد توجه قرار گرفته است.

رئیس سابق بلیزارد همچنین معتقد است صنعت بازی باید راهکارهای تازه‌ای برای اشتراک‌گذاری نسخه‌های دیجیتالی ارائه دهد. او اشاره کرد که در دوران بازی‌های فیزیکی، کاربران به‌راحتی می‌توانستند دیسک‌های خود را به دوستان یا اعضای خانواده قرض دهند، اما چنین امکانی در فضای دیجیتال تقریباً از بین رفته است.

از دیگر پیشنهادهای یبارا، ایجاد بازاری برای خرید و فروش بازی‌های دیجیتالی بود؛ سیستمی که به کاربران اجازه دهد بازی‌های خریداری‌شده خود را به دیگران منتقل کرده و در ازای آن اعتبار فروشگاهی دریافت کنند؛ قابلیتی که می‌تواند معادل بازار بازی‌های دست دوم در دنیای دیجیتال باشد.

او همچنین بر لزوم بهبود ارتباط میان شرکت‌ها و کاربران و مدیریت بهتر کتابخانه‌های دیجیتالی تأکید کرد، اما اعتقاد دارد سه موضوع تضمین مالکیت دیجیتال، امکان اشتراک‌گذاری بازی‌ها و ایجاد بازار فروش نسخه‌های دیجیتالی مهم‌ترین چالش‌هایی هستند که شرکت‌های بزرگ باید پیش از حذف کامل نسخه‌های فیزیکی برای آن‌ها راه‌حل پیدا کنند.

در حال حاضر سونی واکنشی به این پیشنهادها نشان نداده است و مشخص نیست آیا در آینده قابلیت‌هایی برای افزایش حقوق کاربران در اکوسیستم دیجیتالی پلی‌استیشن ارائه خواهد کرد یا خیر.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟

کمتر بازی‌ای در تاریخ صنعت گیم توانسته مانند Minecraft از یک پروژه مستقل و نسبتاً ساده به پدیده‌ای جهانی تبدیل...

شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد
شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد

کانال رسمی ایکس‌باکس تریلر معرفی Agent Spider را برای بازی مبارزه‌ای Invincible VS منتشر کرده است. .img-link img { border-radius:...

سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند
سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند

سازندگان بازی ترسناک Escape the Backrooms اعلام کرده‌اند که به‌روزرسانی جدیدی با نام After Party در ماه دسامبر منتشر خواهد...

دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید
دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید

استودیوی Playground Games تأیید کرده است که نسخه پلی‌استیشن ۵ بازی Forza Horizon 6 در کنار نسخه دیجیتال، به‌صورت فیزیکی...

فقط 30‌ روز تا شروع Pre-Load بازی GTA VI باقی مانده است

تنها ۳۰ روز تا زمان آغاز پیش‌بارگذاری (Pre-Load) بازی موردانتظار Grand Theft Auto VI باقی مانده است. .img-link img {...

فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره
فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره

کازونوری یامائوچی، خالق مجموعه Gran Turismo، اعلام کرده است که فروش Gran Turismo 7 همچنان فراتر از انتظارات ادامه دارد...

فروش بازی Phasmophobia از مرز 30 میلیون نسخه گذشت

استودیوی Kinetic Games اعلام کرده است که بازی ترسناک و چندنفره Phasmophobia از زمان آغاز دسترسی زودهنگام در سال ۲۰۲۰،...

دسته بندی ها

جستجو