ریمیک جدید مجموعه Tomb Raider قرار است تعریفی مدرنتر از چالشهای کلاسیک ارائه دهد؛ تجربهای که همچنان خطرناک و پرتنش است، اما دیگر بازیکن را با مرگهای ناگهانی و ناعادلانه تنبیه نمیکند. در ادامه همراه گیم بلید باشید.
استودیوی Crystal Dynamics که در رویداد The Game Awards 2025 از Tomb Raider: Legacy of Atlantis رونمایی کرد، حالا جزئیات بیشتری از فلسفه طراحی این نسخه ارائه داده است. هدف اصلی سازندگان، حفظ حس ماجراجویی و تهدید همیشگی مجموعه، بدون تکرار سختیهای فرساینده نسخههای قدیمی عنوان شده است.
به گفته اعضای تیم توسعه، بازطراحی چالشها با تمرکز بر استانداردهای امروزی انجام شده؛ به این معنا که پازلها، بخشهای پلتفرمینگ و مبارزات همچنان نیازمند دقت و مهارت هستند، اما اشتباهات کوچک دیگر فوراً به مرگ ختم نمیشوند. این رویکرد باعث میشود بازیکنها به جای ناامیدی، تشویق به ادامه مسیر و یادگیری شوند.
با وجود این تغییرات، سازندگان تأکید دارند که هویت Tomb Raider دستنخورده باقی مانده است. تلههای مرگبار، محیطهای خطرناک، دشمنان غیرمنتظره و لحظات نفسگیر همچنان بخش جداییناپذیر بازی هستند. تفاوت اصلی در نحوه ارائه این خطرات است؛ جایی که سیستم ذخیره خودکار و طراحی منطقیتر، تجربهای روانتر و کمتنشتر خلق میکند.
نسخههای کلاسیک توم ریدر به دلیل سختی افراطی، پرشهای حساس و خطاهای فنی کوچک، شهرت خاصی داشتند. ریمیک Legacy of Atlantis تلاش میکند همان حس تهدید دائمی را حفظ کند، اما بدون اینکه بازیکن برای پیشرفت، مجبور به تکرارهای آزاردهنده شود.
بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis قرار است در سال ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی منتشر شود و یکی از جاهطلبانهترین بازآفرینیهای این مجموعه کلاسیک خواهد بود.
