بهنظر میرسد جدیدترین نسخه از مجموعه توم ریدر قرار است با رویکردی کاملاً تازه، مخاطبان قدیمی و جدید را همزمان هدف قرار دهد. بازی Tomb Raider Catalyst بهگونهای طراحی شده که برای ورود به دنیای آن، هیچ نیازی به تجربه نسخههای قبلی مجموعه وجود نداشته باشد و بازیکنان بتوانند بدون پیشزمینه داستانی، ماجراجویی خود را آغاز کنند. در ادامه همراه گیم بلید باشید.
اسکات ایموس، مدیر استودیو کریستال داینامیکس، در توضیح این تصمیم اعلام کرده که Catalyst در دورترین مقطع زمانی از مسیر حرفهای لارا کرافت روایت میشود؛ جایی که تمام اتفاقات گذشته، بخشی از تاریخ این شخصیت محسوب میشوند. به همین دلیل، داستان بازی بهصورت مستقل تعریف شده و تلاش شده روایت به شکلی باشد که حتی بازیکنانی که برای نخستینبار با لارا کرافت همراه میشوند، کاملاً با فضا و شخصیتها ارتباط برقرار کنند.
از دید سازندگان، Tomb Raider Catalyst یک تجربه کامل و خودبسنده است؛ ماجرایی که بدون وابستگی به داستانهای پیشین، هویت مشخصی دارد و میتواند بهتنهایی ایستادگی کند. این رویکرد باعث میشود ورود به بازی برای مخاطبان تازه سادهتر باشد، بدون آنکه طرفداران قدیمی احساس گسست یا نادیدهگرفتهشدن داشته باشند.
در کنار این موضوع، ایموس تأکید کرده که Catalyst بزرگترین بازی تاریخ مجموعه توم ریدر خواهد بود. جهان بازی از نظر مقیاس، تنوع محیطی و فرصتهای اکتشافی، گستردهتر از همیشه طراحی شده و بازیکن را به کاوش، ماجراجویی و تعامل بیشتر با محیط ترغیب میکند. داستان این نسخه لارا کرافت را به شمال هند میبرد؛ منطقهای که از نظر فرهنگی، تاریخی و جغرافیایی ظرفیت بالایی برای روایت داستانی عمیق و متفاوت دارد.

در مجموع، Tomb Raider Catalyst قرار است هم نقطه شروعی مناسب برای نسل جدید بازیکنان باشد و هم فصلی جاهطلبانه برای ادامه مسیر این مجموعه قدیمی؛ فصلی که تمرکز آن بر آزادی عمل، اکتشاف گسترده و روایت مستقل، میتواند آینده توم ریدر را وارد مرحلهای تازه کند.
