کارگردان بازی Resident Evil Requiem در صحبتهای تازهای تأکید کرده است که این نسخه قرار است تعادلی متفاوت میان اکشن و وحشت بقا ایجاد کند؛ تعادلی که از طریق دو شخصیت کاملاً متضاد روایت میشود. به گفته او، لیان اس. کندی قدرتمندترین شخصیت تاریخ این مجموعه است، در حالی که گریس اشکرافت بهعنوان ترسوتر از هر کاراکتر دیگری در دنیای Resident Evil شناخته میشود. با گیم بلید همراه ما باشید.
کوجی ناکینیشی توضیح میدهد که Requiem با تکیه بر همین تضاد شخصیتی، تجربهای تازه ارائه میدهد. گریس بهعنوان چهرهای جدید در سری، شخصیتی شکننده دارد و حتی دیدن هیولاها نیز او را دچار وحشت میکند؛ در مقابل، لیان شخصیتی باتجربه، خونسرد و کاملاً مسلط است که سالها حضور در میدانهای مرگبار او را به قویترین قهرمان این فرنچایز تبدیل کرده است. به باور ناکینیشی، تماشای تعامل این دو قطب کاملاً متضاد، یکی از جذابترین بخشهای بازی خواهد بود.
طبق گفته او، زمان گیمپلی تقریباً بهصورت مساوی میان لیان و گریس تقسیم شده است؛ به این معنا که بازیکن نیمی از مسیر را با یک شخصیت آسیبپذیر و نگران و نیم دیگر را با قهرمانی قدرتمند و مطمئن طی میکند. این جابهجایی مداوم حسوحال بازی را به تجربهای متغیر تبدیل میکند؛ گویی بازیکن پس از لحظات پراسترس و نفسگیر، ناگهان وارد فضایی آرامتر اما پرتنش از نوعی دیگر میشود.
ناکینیشی معتقد است حتی بازیکنانی که نخستین تجربه خود از این مجموعه را با Resident Evil Requiem آغاز میکنند نیز بهسرعت با لیان ارتباط برقرار خواهند کرد. او لیان را شخصیتی خوشچهره، شوخطبع و در عین حال درونگرا توصیف میکند که با وجود تواناییهای بالای رزمی و مهارتهای مبارزهای، دچار غرور نمیشود. لیان هیجان و احساساتش را بهسادگی بروز نمیدهد و همین خونسردی، او را به شخصیتی متفاوت و ماندگار تبدیل کرده است.

بازی Resident Evil Requiem قرار است با ترکیب دو تجربه کاملاً متضاد—ترس مطلق در قالب گریس و قدرت و اطمینان در نقش لیان—فرمولی تازه در گیمپلی ارائه دهد؛ رویکردی که به گفته سازندگان، تاکنون نمونه مشابهی در سری Resident Evil نداشته و میتواند مسیر جدیدی برای آینده این فرنچایز ترسناک رقم بزند.
