رفتن به محتوای اصلی

درآمد یوتوب از ایکس‌باکس، بیشتر از درآمد مایکروسافت از ایکس‌باکس است!

براساس گزارشی از VGC، ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت اعلام کرده است که بخش گیمینگ این شرکت، به‌ویژه برند ایکس‌باکس، برای آینده به یک ساختار اقتصادی تازه نیاز دارد. او حتی اشاره کرده که میزان درآمدی که از ویدیوهای مرتبط با بازی‌های ایکس‌باکس در یوتیوب ایجاد می‌شود، از درآمدی که مستقیماً نصیب خود مایکروسافت می‌شود بیشتر است.

خرید اشتراک گیم

نادلا این موضوع را در جریان یک رویداد حضوری در سان‌فرانسیسکو و در گفت‌وگو با پادکست فناوری Hard Fork از نیویورک تایمز مطرح کرد؛ صحبت‌هایی که درست پیش از موج احتمالی تعدیل نیرو در بخش گیمینگ مایکروسافت بیان شد.

چند روز پیش از این اظهارات نیز آشا شارما، رئیس ایکس‌باکس، یادداشتی صریح برای کارکنان ارسال کرده بود و در آن به مشکلات مالی این بخش اشاره کرد. طبق گفته او، درآمد سالانه ایکس‌باکس طی پنج سال اخیر نزدیک به ۵۰۰ میلیون دلار کاهش یافته است. در همین مدت هزینه تولید سخت‌افزار چند برابر شده و تعداد استودیوهای تحت مالکیت این برند نیز بیش از حد گسترش پیدا کرده است.

اظهارات نادلا تا حد زیادی با صحبت‌های شارما هم‌راستا بود. مدیرعامل مایکروسافت تأکید کرد که پس از سال‌ها سرمایه‌گذاری سنگین، اکنون زمان آن رسیده که فعالیت‌های گیمینگ این شرکت به یک مدل کسب‌وکار پایدار برسد. او یادآوری کرد که برند ایکس‌باکس اکنون به بیست‌وپنجمین سال فعالیت خود رسیده و حتی سابقه فعالیت مایکروسافت در حوزه بازی‌های ویدیویی به قبل از شکل‌گیری ویندوز و آفیس برمی‌گردد؛ زمانی که این شرکت نخستین نرم‌افزارهای خود مانند شبیه‌ساز پرواز را توسعه داده بود.

نادلا توضیح داد که چالش اصلی در حال حاضر این است که مایکروسافت چگونه می‌تواند هم در زمینه ساخت بازی و هم در تولید سخت‌افزار نوآوری کند و در عین حال این فعالیت‌ها از نظر اقتصادی منطقی و پایدار باقی بمانند. او تأکید کرد که طی سال‌های گذشته سرمایه‌گذاری‌های بسیار بزرگی در این حوزه انجام شده و حالا هدف این است که این سرمایه‌گذاری‌ها به کسب‌وکاری پایدار تبدیل شود که بتواند یکی از بهترین منابع سرگرمی جهان را در بلندمدت ارائه دهد.

به گفته او، مشکل اساسی این است که بخش گیمینگ مایکروسافت تاکنون نتوانسته درآمدی متناسب با هزینه‌هایش ایجاد کند و عملاً این شرکت تا حدی به این حوزه یارانه داده است. نادلا حتی اشاره کرد که محتوای مربوط به بازی‌های ایکس‌باکس در یوتیوب درآمد بیشتری تولید می‌کند تا آنچه مستقیماً نصیب مایکروسافت می‌شود.

او در عین حال تأکید کرد که ایجاد آینده‌ای پایدار برای ایکس‌باکس لزوماً به معنای انجام اقدامات عجیب نیست. هدف همچنان ساخت بازی‌های باکیفیت و ارائه سخت‌افزار قدرتمند است، اما این کار باید به شکلی انجام شود که از نظر مالی قابل دوام باشد.

از سوی دیگر، آشا شارما پیش‌تر گفته بود که در پی افزایش هزینه‌های سخت‌افزاری، ایکس‌باکس در حال بررسی روش‌های جدیدی برای عرضه کنسول نسل بعدی خود با نام رمز Helix است تا قیمت آن برای کاربران مناسب‌تر باشد؛ حتی اگر این موضوع نیازمند مدل‌های تجاری متفاوتی باشد.

با این حال نادلا در ادامه توضیح داد که افزایش قیمت قطعات الکترونیکی احتمالاً مسئله‌ای موقتی است و در آینده برطرف خواهد شد. نگرانی اصلی او بیشتر به تعیین جایگاه استراتژیک ایکس‌باکس در میان پلتفرم‌های مختلف مربوط می‌شود. به گفته او، در آینده باید راهی پیدا شود که کنسول‌ها، رایانه‌های شخصی و حتی موبایل‌ها در کنار یکدیگر قرار بگیرند و تجربه‌ای یکپارچه برای بازی کردن فراهم کنند، در حالی که هویت و ریشه‌های اصلی ایکس‌باکس نیز حفظ شود.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
آشا شارما از برنامه ایکس‌باکس برای ساخت فرنچایزهای جدید خبر داد
آشا شارما از برنامه ایکس‌باکس برای ساخت فرنچایزهای جدید خبر داد

شرکت Microsoft قصد دارد با تمرکز بیشتر بر ساخت فرنچایزهای جدید، تنوع بازی‌های خود را در اکوسیستم Xbox افزایش دهد....

اپیک گیمز کارمندان خود را مجبور به استفاده از AI کرده است
اپیک گیمز کارمندان خود را مجبور به استفاده از AI کرده است

طبق گزارش‌های منتشرشده، شرکت Epic Games کارمندان خود را به استفاده گسترده از هوش مصنوعی در فرایند توسعه بازی‌ها ملزم...

پیام تولد سی‌دی پراجکت برای شخصیت اصلی سایبرپانک منتشر شد
پیام تولد سی‌دی پراجکت برای شخصیت اصلی سایبرپانک منتشر شد

استودیوی CD Projekt RED با انتشار پیامی در شبکه‌های اجتماعی، تولد V، شخصیت اصلی بازی Cyberpunk 2077 را تبریک گفت...

بودجه تبلیغاتی بازی GTA VI از 150 میلیون دلار فراتر رفته است
بودجه تبلیغاتی بازی GTA VI از 150 میلیون دلار فراتر رفته است

طبق اظهارات رنه گارسیا، کمیسر شهرستان میامی-دید، شرکت Rockstar Games دست‌کم ۱۵۰ میلیون دلار برای تبلیغات و بازاریابی بازی Grand...

بازی Valor Mortis در Metacritic میانگین نمره ۷۷ را کسب کرد
بازی Valor Mortis در Metacritic میانگین نمره ۷۷ را کسب کرد

بازی Valor Mortis پس از انتشار نقدهای منتقدان، میانگین نمره ۷۷ از ۱۰۰ را در وب‌سایت Metacritic به دست آورد....

تصویر معرفی Fortnite Battle Royale، یکی از بازی‌های آنلاین رایگان این فهرست
بهترین بازی های آنلاین رایگان؛ ۱۰ انتخاب برای PC و کنسول

فورتنایت، وارزون، فوتبال، مبارزه و نبرد وسایل نقلیه؛ ده انتخاب متنوع برای بازی آنلاین رایگان، همراه با جدول امکانات و...

دموی Metaphor ReFantazio برای Switch 2 منتشر شد
دموی Metaphor ReFantazio برای Switch 2 منتشر شد

دموی بازی Metaphor: ReFantazio برای کنسول Nintendo Switch 2 در دسترس قرار گرفت. .img-link img { border-radius: 10px; display: block;...

جستجو

جستجو در همهٔ مطالب

مطالب ذخیره‌شده

فهرست خواندن تو در همین مرورگر نگه‌داری می‌شود.

بخش‌های رسانه

نویسندگان حساب کاربری