نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی Final Fantasy 7 Revelation، در تازهترین اظهارات خود تأکید کرد که ساختار اختتامیه این سهگانه ریمیک، از همان روزهای آغازینِ توسعه بهطور دقیق طراحی شده بود؛ بنابراین او و تیم سازنده، ایمان کاملی به نحوه پایان یافتن داستان دارند.
این عنوان که پرده آخر از بازسازی مدرنِ Final Fantasy 7 است، اخیراً در جریان مراسم Summer Game Fest بهصورت رسمی رونمایی شد. هاماگوچی در مصاحبهای با VGC، از نقش کلیدی یوشینوری کیتاسه (کارگردان نسخه اورجینال سال ۱۹۹۷) در تدوین پایان این سهگانه سخن گفت. به گفته او، تیم تولید از ابتدا نقشه راه مشخصی داشته و ایدههای خلاقانه کیتاسه، ستون فقراتِ بخشهای پایانی Revelation را تشکیل دادهاند. هاماگوچی با ابراز رضایت از نتیجه کار، بی صبرانه منتظر است تا بازخورد گیمرها را در مواجهه با این پایانبندی تجربه کند.
در بخش دیگری از این مصاحبه، هاماگوچی به سیاستگذاریهای خود در قبال بازخوردهای مخاطبان پرداخت. او هشدار داد که تبعیتِ مطلق از تمامی نقدهای کاربران میتواند به آسیب دیدن هویت اصلی بازی منجر شود. از دیدگاه او، این چالش تنها مختص بازیهای ویدیویی نیست و در دنیای سینما و تلویزیون نیز دیده میشود. وی معتقد است که اگر سازندگان بخواهند با پذیرش تمامی نظرات — اعم از مثبت و منفی — بازی را تغییر دهند، در نهایت با اثری مواجه خواهند شد که به دلیل تضاد در سلیقهها، جذابیت و شخصیت متمایز خود را از دست داده است.
در نهایت، هاماگوچی بر حفظ رویکردهای طراحی خود در قسمت سوم تأکید کرد. وی مسئولیت تصمیمات کلیدی، از جمله میزان استفاده از مینیگیمها را بر عهده گرفت و اعلام کرد که علیرغم برخی گلایههای بازیکنان، قصد ندارد حجم این محتواهای فرعی را کاهش دهد و آنها را در سطحِ نسخه Rebirth نگه خواهد داشت.
