استودیوی Playground Games با انتشار یک ویدیوی ۳۰ دقیقهای از گیمپلی Fable، نگاه دقیقتری به ساختار جهان، مأموریتها و مهمتر از همه، سیستم شهرت این بازی ارائه کرده است؛ سیستمی که ظاهراً نقش اصلی را در شکل دادن به هویت شخصیت بازیکن و واکنش دنیای اطراف ایفا میکند.
ماجراجویی بازیکن در شش منطقه مختلف از قلمروی آلبیون جریان دارد و آغاز آن از Oakshire خواهد بود. در این میان، نمایش جدید تمرکز ویژهای بر منطقه Silverbrook دارد؛ سکونتگاهی که بازیکن در آن مأمور میشود درباره ارتباط شخصیتی به نام Isabel با رخدادهای جادویی عجیبوغریب تحقیق کند. طبق توضیحات ویلیام کندی، دستیار کارگردان بازی، بیش از ۱۰۰۰ شخصیت غیرقابلبازی در این عنوان بهصورت دستی طراحی شدهاند؛ اما آنچه اهمیت بیشتری دارد، رفتارهای پویا و غیرثابت آنهاست که بهجای اسکریپتهای از پیش تعیینشده، بر پایه سیستمهای لحظهای و تعاملی شکل میگیرد.
بخش کلیدی این نمایش، سیستم شهرت بود؛ سازوکاری که مشخص میکند مردم آلبیون شما را چگونه میبینند و با شما چه رفتاری خواهند داشت. برای مثال، یک کارگر اصطبل که هیچ شناختی از شما ندارد، ممکن است درخواست همراهیتان را رد کند. اما اگر در ماجرایی مانند درگیری بین یک قصاب و خوک سخنگویی به نام Colin دخالت کنید و تصمیمات حسابشده بگیرید، بهتدریج جایگاه اجتماعی و اعتبار خود را میان ساکنان منطقه ارتقا خواهید داد.
این اعتبار صرفاً یک عدد یا نوار ساده نیست، بلکه از مجموعهای از صفات و برداشتهای اجتماعی تشکیل میشود. برای نمونه، اگر برای نجات کالین بهجای خشونت، مسیر پرداخت پول به قصاب را انتخاب کنید، وجههای اخلاقمدار از خود بهجا میگذارید. در ادامه، اگر به فردی فقیر مانند Jack نیز کمک مالی کنید، صفت «مهربان» هم به شهرت شما افزوده میشود. به این ترتیب، بازی نهفقط انتخابهای شما، بلکه نوع انتخاب کردنتان را هم ثبت میکند و بر همان اساس، دنیای اطراف واکنش نشان میدهد.
Fable در تاریخ ۴ اسفند ۱۴۰۵ (۲۳ فوریه ۲۰۲۷) برای ایکسباکس سری ایکس/اس، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
