پس از نمایش اخیر Gears of War: E-Day، استودیوی کوالیشن جزئیات تازهای از روند توسعه این بازی منتشر کرده است.
مدیران این استودیو در گفتوگو با رسانه Xbox Wire تأکید کردند که این پروژه نقطه عطفی برای مجموعه به شمار میرود؛ چرا که برای نخستین بار در حدود یک دهه گذشته، هیچیک از کدها یا داراییهای بازیهای قبلی در ساخت آن استفاده نشده است.
کیت راینر، مدیر فنی کوالیشن، توضیح داد که از زمان انتشار Gears of War 4 در سال ۲۰۱۵، پروژههای مختلف این استودیو مانند Gears 5، Gears Tactics و حتی Gears Pop همگی تا حدی بر پایه کدها و داراییهای قبلی ساخته شده بودند. اما در E-Day تمام عناصر از جمله طراحی مراحل، شخصیتها، انیمیشنها، سلاحها و صداگذاری کاملاً از ابتدا ساخته شدهاند؛ رویکردی که تا حد زیادی به استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 متکی است.
مت سیرسی، مدیر خلاقیت استودیو، میگوید هدف تیم توسعه این بوده که بازی را به استانداردهای مدرن برسانند بدون آنکه هویت و روح اصلی مجموعه از بین برود. به گفته او، تیم سازنده تلاش کرده تجربهای کاملاً تازه خلق کند که در عین حال حس و حال احساسی نسخههای کلاسیک Gears of War را بازآفرینی کند.
یکی از فناوریهای کلیدی در این پروژه سیستم نورپردازی MegaLights است. آرین هانبک، مدیر هنری استودیو، توضیح میدهد که تیم توسعه قصد داشت فضای ترسناک و سنگین نسخه اول مجموعه را دوباره زنده کند. این سیستم با ایجاد سایههای پویا و تعامل دقیق میان نور و تاریکی، امکان خلق فضایی تاریک و اتمسفریک را فراهم کرده که پیشتر از نظر فنی دشوار یا غیرممکن بود.
نیکول فاست، مدیر برند کوالیشن، نیز تأکید کرد که تمام عناصر بصری بازی منحصراً برای E-Day طراحی شدهاند. علاوه بر پیشرفتهای گرافیکی، گیمپلی بازی نیز بازطراحی شده تا ضمن حفظ هویت کلاسیک سری، تجربهای مدرنتر و تکاملیافته ارائه دهد.
طبق اعلام رسمی، بخش داستانی بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و پشتیبانی از رهگیری پرتو سختافزاری اجرا میشود، در حالی که بخش چندنفره از نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه پشتیبانی خواهد کرد. بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۴ مهر ۱۴۰۵) برای رایانههای شخصی و به عنوان انحصاری کنسولی برای ایکسباکس سری ایکس و اس عرضه خواهد شد.
