بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice | سایه ها هزاران بار میمیرند!

بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice | شینوبی وفادار

در این مقاله به بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice می‌پردازیم؛ اثری که شما را به ژاپنی جنگ‌زده و پر رمز و راز می‌برد، جایی که وفاداری، انتقام و بقا در هم تنیده شده‌اند. در این دنیا، هر نبرد می‌تواند سرنوشت‌ساز باشد و هر اشتباه بهای سنگینی به همراه داشته باشد. اگر به دنبال تجربه‌ای چالش‌برانگیز هستید که صبر، دقت و تسلط کامل بر مکانیک‌های بازی را از شما می‌طلبد و در مقابل، حس رضایت‌بخشی از غلبه بر موانع را به شما هدیه می‌دهد، Sekiro یکی از بهترین گزینه‌ها برای شما خواهد بود. در ادامه با گیم بلید همراه باشید.

خرید اشتراک گیم

آنچه در این مقاله می خوانید...

معرفی بازی

Sekiro: Shadows Die Twice یک بازی اکشن-ماجراجویی در سبک سولزلایک است که توسط استودیوی ژاپنی FromSoftware، سازنده آثاری مانند Dark Souls، Bloodborne و Elden Ring، توسعه یافته و در مارس ۲۰۱۹ برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شد. این بازی بعدها برای کنسول‌های نسل نهم نیز در دسترس قرار گرفت.

برخلاف بسیاری از آثار پیشین این استودیو که بر عناصر نقش‌آفرینی، تنوع سلاح‌ها و ساخت بیلدهای مختلف تمرکز داشتند، Sekiro تجربه‌ای متمرکزتر ارائه می‌دهد و دارای یک شخصیت اصلی از پیش تعیین‌شده است. در این بازی، شما در نقش ولف (Wolf)، یک شینوبی تنها در اواخر دوره سنگوکو ژاپن، قرار می‌گیرید. ارباب جوان او، کورو (Kuro)، که وارث قدرتی مرموز به نام Dragon’s Heritage است، توسط ژنرالی قدرتمند به نام گنیشیرو آشینا (Genichiro Ashina) ربوده می‌شود. پس از این اتفاق، ولف با بهره‌گیری از توانایی اسرارآمیز بازگشت (Resurrection) که به او اجازه می‌دهد پس از مرگ یک بار دوباره به زندگی بازگردد، سفری خطرناک را برای نجات ارباب خود و کشف رازهای سرزمین آشینا (Ashina) آغاز می‌کند.

مهم‌ترین ویژگی‌ای که Sekiro را از سایر بازی‌های سولزلایک متمایز می‌کند، تمرکز کامل آن بر مبارزات سریع و تهاجمی مبتنی بر شمشیرزنی و سیستم دفاعی Parry است. در اینجا خبری از نوار استقامت، کلاس‌های مختلف یا بیلدهای متنوع نیست؛ تنها شما هستید، شمشیر وفادارتان کوسابیمارو (Kusabimaru) و مجموعه‌ای از ابزارهای شینوبی که در طول مسیر در اختیار شما قرار می‌گیرند.

داستان بازی - وفاداری یا خیانت

داستان Sekiro روایتی تلخ، انسانی و سرشار از مفاهیم وفاداری، خیانت و فداکاری است که در بستر دوران پرآشوب جنگ‌های داخلی ژاپن روایت می‌شود. در مرکز این داستان، ولف قرار دارد؛ شینوبی یتیمی که توسط استاد خود، Owl، بزرگ شده و تمام زندگی‌اش را وقف محافظت از ارباب جوانش، کورو، کرده است. هنگامی که کورو توسط گنیشیرو آشینا ربوده می‌شود، ولف سفری خطرناک را برای نجات او آغاز می‌کند. گنیشیرو باور دارد که با استفاده از قدرت خون کورو می‌تواند سرزمین رو به زوال آشینا را نجات دهد، اما این هدف بهای سنگینی به همراه دارد.

داستان بازی دارای چهار پایان متفاوت است که بر اساس تصمیم‌های بازیکن در طول ماجراجویی شکل می‌گیرند. هر یک از این پایان‌ها دیدگاه متفاوتی نسبت به سرنوشت شخصیت‌ها و مفهوم جاودانگی ارائه می‌دهند. از پایان Shura که در آن ولف در مسیر خشونت و خونریزی گام برمی‌دارد، تا پایان Return که امیدی برای شکستن چرخه جاودانگی و آغاز سفری تازه به همراه دارد، همگی از نقاط قوت روایت بازی به شمار می‌روند.

برخلاف بسیاری از آثار FromSoftware که داستان خود را بیشتر از طریق توضیحات آیتم‌ها و جزئیات محیطی روایت می‌کنند، Sekiro رویکردی مستقیم‌تر دارد. شخصیت‌هایی مانند Kuro، Emma و Sculptor حضور پررنگ‌تری در روایت دارند و گفت‌وگوهای آن‌ها به شکل مؤثری به شخصیت‌پردازی و ایجاد ارتباط احساسی با بازیکن کمک می‌کند. همچنین رابطه میان ولف و کورو یکی از مهم‌ترین محورهای داستان است و نقش مهمی در پیشبرد روایت ایفا می‌کند.

با این حال، لایه‌های عمیق‌تر داستان همچنان در جهان بازی پنهان شده‌اند. بسیاری از مفاهیم و رویدادها ریشه در بودیسم، افسانه‌ها و اساطیر ژاپنی و موضوعاتی مانند جاودانگی، فساد و رنج دارند. به همین دلیل، برای درک کامل داستان و لور بازی، توجه به جزئیات محیطی، گفت‌وگوها و توضیحات آیتم‌ها اهمیت زیادی دارد.

بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice

گیم پلی - شاهکار شمشیرزنی

گیم‌پلی Sekiro یک شاهکار مهندسی در طراحی مبارزات است. به جای سیستم استقامتی که در سولز می‌شناسیم، بازی از دو نوار اصلی استفاده می‌کند: سلامت (Vitality) و حالت (Posture).

سیستم Posture - قلب تپنده مبارزه

سیستم Posture یکی از مهم‌ترین مکانیک‌های مبارزات در Sekiro است و میزان تعادل، تمرکز و آمادگی دفاعی یک شخصیت را نشان می‌دهد. هر ضربه‌ای که به حریف وارد می‌کنید یا از او دریافت می‌کنید، چه به‌صورت دفاع موفق و چه در قالب آسیب مستقیم، باعث افزایش نوار Posture می‌شود.

زمانی که این نوار به طور کامل پر شود، تعادل حریف از بین می‌رود و Posture او می‌شکند. در این وضعیت، دشمن برای لحظه‌ای کاملاً بی‌دفاع می‌شود و شما می‌توانید با اجرای یک Deathblow یا ضربه مرگبار، بدون توجه به میزان سلامت باقی‌مانده او، نبرد را به پایان برسانید. این مکانیک باعث می‌شود مبارزات بازی تنها به کاهش نوار سلامتی محدود نباشند و حفظ فشار مداوم روی دشمن، نقشی کلیدی در پیروزی داشته باشد.

ابزار های مصنوعی (Prosthetic Tools)

دست چپ مکانیکی ولف، که با نام Shinobi Prosthetic شناخته می‌شود، به مجموعه‌ای از ابزارهای کاربردی مجهز است که هم در مبارزات و هم در اکتشاف محیط نقش مهمی ایفا می‌کنند. هر یک از این ابزارها کاربرد ویژه‌ای دارند و در شرایط خاص می‌توانند روند نبرد را به نفع بازیکن تغییر دهند:

  • Shuriken: برای حمله از راه دور و مقابله با دشمنان یا اهداف هوایی.
  • Firecracker: برای ترساندن حیوانات و گیج کردن موقت دشمنان.
  • Flame Vent: ابزاری برای پرتاب آتش که در برابر دشمنان آسیب‌پذیر به آتش بسیار مؤثر است.
  • Axe: مناسب برای شکستن سپرهای چوبی و دفاع دشمنان.
  • Sabimaru: تیغه‌ای سمی که در برابر برخی دشمنان، به‌ویژه افراد اشرافی، کارایی بالایی دارد.
  • Divine Abduction: دشمن را می‌چرخاند و در برخی شرایط امکان دریافت آیتم‌های اضافی را فراهم می‌کند.
  • Mist Raven: به ولف اجازه می‌دهد درست در لحظه برخورد ضربه، جابه‌جایی سریعی انجام دهد و از حمله فرار کند.

 

استفاده از این ابزارها نیازمند مصرف Spirit Emblems یا «ذرات روحی» است. این منبع را می‌توان در محیط بازی پیدا کرد یا از فروشندگان خریداری نمود. مدیریت صحیح این ذرات و انتخاب ابزار مناسب برای هر موقعیت، یکی از بخش‌های مهم استراتژی مبارزات در Sekiro به شمار می‌رود.

مهارت ها و هنر های شمشیرزنی

سیستم پیشرفت شخصیت در Sekiro بر پایه چند درخت مهارت اصلی طراحی شده است که هرکدام روی جنبه خاصی از گیم‌پلی تمرکز دارند. درخت شینوبی (Shinobi Arts) مهارت‌های مرتبط با مخفی‌کاری، جابه‌جایی سریع و اجرای ضربات غافلگیرکننده را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. درخت پروستتیک (Prosthetic Arts) برای افزایش کارایی و تنوع استفاده از ابزارهای دست مصنوعی ولف طراحی شده و قابلیت‌های جدیدی به آن‌ها اضافه می‌کند. همچنین درخت شمشیرزنی (Ashina Arts) بر بهبود مبارزات تن‌به‌تن، افزایش اثربخشی پارری‌ها و تقویت تکنیک‌های شمشیرزنی تمرکز دارد.

علاوه بر این، بازیکن در طول بازی می‌تواند به هنرهای مبارزه و تکنیک‌های ویژه شمشیرزنی نیز دست پیدا کند. برخی از این مهارت‌ها پس از پیشروی در داستان یا شکست دادن باس‌های خاص در دسترس قرار می‌گیرند و تنوع بیشتری به مبارزات اضافه می‌کنند. این سیستم باعث می‌شود بازیکن بتواند سبک مبارزه خود را تا حدی شخصی‌سازی کرده و ابزارهای بیشتری برای مقابله با چالش‌های بازی در اختیار داشته باشد.

بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice

جهان بازی و اکتشاف - اوج هنر طراحی

جهان Sekiro برخلاف بسیاری از بازی‌های جهان باز، ساختاری به هم پیوسته (Interconnected) دارد. با این حال، در مقایسه با Dark Souls محدودیت کمتری در ابتدای بازی پیش روی بازیکن قرار می‌گیرد و امکان دسترسی به چندین مسیر و منطقه مختلف از همان ساعات اولیه وجود دارد. البته ورود به برخی بخش‌ها نیازمند به‌دست آوردن توانایی‌ها یا ابزارهای خاص است؛ برای مثال، بعضی مناطق تنها پس از یادگیری غواصی یا دستیابی به تجهیزات لازم برای عبور از محیط‌های خطرناک قابل دسترسی خواهند بود.

طراحی مراحل یکی از نقاط قوت اصلی بازی محسوب می‌شود. مناطق مختلف به شکلی هوشمندانه به یکدیگر متصل شده‌اند و شورت‌کات‌ها (میانبرها) نقش مهمی در کاهش زمان رفت‌وآمد و تسهیل اکتشاف ایفا می‌کنند. همچنین نقاط ذخیره‌سازی و استراحت بازی، یعنی Sculptor’s Idol، عملکردی مشابه Bonfire در مجموعه Dark Souls دارند و به عنوان محل استراحت، ارتقای شخصیت و شروع دوباره ماجراجویی مورد استفاده قرار می‌گیرند. این طراحی باعث می‌شود اکتشاف محیط همواره جذاب و رضایت‌بخش باقی بماند.

بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice

درجه سختی - دشوار، اما عادلانه

Sekiro به عنوان یکی از چالش‌برانگیزترین بازی‌های تاریخ شناخته می‌شود، اما سختی آن از نوع ناعادلانه یا وابسته به شانس نیست. این بازی از بازیکن انتظار دارد مکانیک‌های خود را به‌خوبی یاد بگیرد و اشتباهاتش را تکرار نکند.

منحنی یادگیری دشوار در ابتدای بازی:
حتی بازیکنان باتجربه مجموعه Souls نیز در Sekiro باید بسیاری از عادت‌های قدیمی خود را کنار بگذارند. در اینجا خبری از پنهان شدن پشت سپر یا فرار مداوم از حملات نیست و موفقیت تنها با یادگیری زمان‌بندی صحیح دفاع، پارری و ضدحمله به دست می‌آید.

باس‌فایت‌های ماندگار و چالش‌برانگیز:
باس‌هایی مانند Guardian Ape، Genichiro Ashina و Isshin, the Sword Saint از مشهورترین مبارزات بازی هستند. هر یک از این نبردها مهارت، تمرکز و تسلط بازیکن بر مکانیک‌های بازی را به شکلی جدی به چالش می‌کشند و به همین دلیل در ذهن بسیاری از بازیکنان ماندگار شده‌اند.

سیستم مرگ و تولد دوباره:
قابلیت Resurrection به بازیکن اجازه می‌دهد پس از مرگ یک بار دیگر به نبرد بازگردد و فرصت جبران اشتباه خود را داشته باشد. با این حال، استفاده مداوم از این سیستم و مرگ‌های پیاپی می‌تواند باعث گسترش بیماری Dragonrot در میان برخی شخصیت‌های بازی شود؛ اتفاقی که ممکن است روند برخی مأموریت‌ها و داستان‌های فرعی را تحت تأثیر قرار دهد.

سخت، اما منصفانه:
یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های Sekiro این است که معمولاً شکست‌ها نتیجه مستقیم اشتباهات بازیکن هستند. یک پارری دیرهنگام، واکنش نادرست یا تصمیم اشتباه در میدان نبرد می‌تواند به مرگ منجر شود. به همین دلیل، زمانی که پس از بارها تلاش موفق به شکست دادن یک باس می‌شوید، حس رضایت و موفقیت بسیار ارزشمندی را تجربه خواهید کرد.

نکته مهم این است که بازی گزینه‌های زیادی برای کاهش سختی در اختیار بازیکن قرار نمی‌دهد. فلسفه طراحی Sekiro بر یادگیری، تمرین و پیشرفت فردی استوار است؛ به همین دلیل می‌توان تجربه آن را در یک جمله خلاصه کرد: «یا یاد می‌گیری، یا شکست می‌خوری.»

گرافیک - چشم نوازی ژاپنی

از نظر بصری، Sekiro شاید از لحاظ فناوری گرافیکی و بافت‌های فوق‌العاده باکیفیت با برخی بازی‌های جدید قابل مقایسه نباشد، اما طراحی هنری آن همچنان یکی از بزرگ‌ترین نقاط قوت بازی محسوب می‌شود.

زیبایی‌شناسی ژاپنی:
بازی تصویری چشم‌نواز از ژاپن دوره سنگوکو ارائه می‌دهد. از معابد چوبی با معماری سنتی و باغ‌های آرام ذن گرفته تا پل‌های سرخ‌رنگ، گورستان‌های مه‌آلود، دشت‌های وسیع و مناطق پوشیده از برف، هر محیط هویت بصری خاص خود را دارد و حس متفاوتی را به بازیکن منتقل می‌کند.

طراحی دشمنان و باس‌ها:
تنوع و کیفیت طراحی دشمنان در سطح بسیار بالایی قرار دارد. از سربازان معمولی آشینا تا موجودات عجیب، راهبان اسرارآمیز و ارواح انتقام‌جو، همگی ظاهری منحصربه‌فرد و به‌یادماندنی دارند. باس‌های بازی نیز با طراحی هنری دقیق و جزئیات فراوان، از شاخص‌ترین عناصر بصری Sekiro به شمار می‌روند.

توجه به جزئیات محیطی:
جزئیات کوچک نقش مهمی در ایجاد حس غوطه‌وری دارند. ردپاهایی که روی برف باقی می‌مانند، نور خورشید که از میان پنجره‌های چوبی عبور می‌کند، پرهای پراکنده در محیط و دود آرام معابد، همگی به زنده‌تر شدن جهان بازی کمک می‌کنند.

عملکرد فنی:
Sekiro از نظر فنی عملکرد قابل قبولی ارائه می‌دهد. نسخه‌های رایانه شخصی و کنسول‌های جدید تجربه‌ای روان با نرخ فریم بالا فراهم می‌کنند، در حالی که نسخه‌های پایه پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان با نرخ فریم پایین‌تر اجرا می‌شوند و در برخی صحنه‌ها ممکن است افت عملکرد مشاهده شود. با این حال، تجربه کلی بازی همچنان روان و قابل قبول باقی می‌ماند.

موسیقی و صوت

موسیقی متن Sekiro یکی از نقاط قوت مهم بازی است و با ترکیب سازهای سنتی ژاپنی و تنظیم‌های ارکسترال مدرن، فضای منحصربه‌فردی را خلق می‌کند که کاملاً با حال‌وهوای جهان بازی هماهنگ است.

در نبردهای مهم، به‌ویژه مبارزه با باس‌ها، موسیقی به اوج خود می‌رسد و هیجان و تنش مبارزات را دوچندان می‌کند. قطعاتی مانند موسیقی نبرد Isshin, the Sword Saint با استفاده از کُرهای حماسی، سازهای کوبه‌ای قدرتمند و ریتم‌های پرانرژی، حس رویارویی با یک جنگجوی افسانه‌ای را به‌خوبی منتقل می‌کنند.

در مقابل، هنگام حضور در معابد، مناطق امن و لحظات آرام بازی، ملودی‌های ملایم و آرامش‌بخش جای خود را به موسیقی حماسی می‌دهند و فضایی مناسب برای استراحت، تأمل و آماده شدن برای چالش‌های بعدی ایجاد می‌کنند.

طراحی صدا نیز در سطح بسیار بالایی قرار دارد و نقش مهمی در افزایش حس غوطه‌وری ایفا می‌کند. صدای برخورد شمشیرها با جلوه‌های فلزی دقیق و رضایت‌بخش، صدای قدم‌های ولف روی سطوح مختلف هنگام مخفی‌کاری، فریادهای جنگی دشمنان و همچنین صداهای محیطی مانند وزش باد، بارش باران، جریان آبشارها و رعد و برق، همگی باعث می‌شوند جهان بازی زنده و باورپذیر به نظر برسد.

بازی از دوبله انگلیسی نیز برخوردار است و کیفیت قابل قبولی دارد، اما برای تجربه‌ای اصیل‌تر و هماهنگ‌تر با فضای ژاپنی بازی، انتخاب صداگذاری ژاپنی همراه با زیرنویس فارسی/انگلیسی توصیه می‌شود. اجرای شخصیت‌ها در نسخه ژاپنی احساسات، لحن و فضای داستان را طبیعی‌تر منتقل می‌کند و برای بسیاری از بازیکنان، تجربه‌ای تأثیرگذارتر به همراه دارد.

نقاط قوت و ضعف

نقاط قوت

  • سیستم مبارزات عمیق، دقیق و کم‌نظیر
  • باس‌فایت‌های ماندگار و چالش‌برانگیز
  • جهان به‌هم‌پیوسته و طراحی مراحل هوشمندانه
  • داستانی تأثیرگذار با روایت مستقیم و احساسی
  • تنوع مناسب ابزارها و قابلیت‌های شینوبی
  • ایجاد حس پیشرفت و یادگیری واقعی

نقاط ضعف

  • منحنی یادگیری بسیار دشوار
  • نبود تنوع در سلاح‌های اصلی 
  • مشکلات دوربین در فضاهای بسته و هنگام نبردهای نزدیک
  • استفاده مجدد از برخی باس‌ها با تغییرات محدود

جمع بندی

در مجموع، Sekiro: Shadows Die Twice را می‌توان یکی از برجسته‌ترین آثار استودیو FromSoftware و یکی از بهترین بازی‌های اکشن نسل خود دانست. این بازی با سیستم مبارزات عمیق و دقیق، باس‌فایت‌های به‌یادماندنی، طراحی مراحل هوشمندانه و داستانی تأثیرگذار، تجربه‌ای ارائه می‌دهد که تا مدت‌ها در ذهن بازیکن باقی می‌ماند. تسلط بر مکانیک‌های مبارزه و غلبه بر چالش‌های بازی، حس رضایت و پیشرفتی را ایجاد می‌کند که در کمتر عنوانی می‌توان مشابه آن را یافت.

با این حال، Sekiro اثری نیست که برای همه بازیکنان مناسب باشد. سختی بالای بازی، منحنی یادگیری سنگین و محدود بودن آزادی عمل در انتخاب سبک مبارزه ممکن است برای برخی افراد خسته‌کننده یا حتی ناامیدکننده باشد. اما اگر از چالش‌های جدی استقبال می‌کنید، از یادگیری تدریجی مکانیک‌ها لذت می‌برید و شکست را بخشی از مسیر پیشرفت می‌دانید، Sekiro یکی از فراموش‌نشدنی‌ترین تجربه‌هایی خواهد بود که می‌توانید در دنیای بازی‌های ویدیویی داشته باشید.

نمره نهایی : 100/93
سیستم مبارزات و طراحی باس‌ها فوق‌العاده است. مکانیک Posture و ابزارهای مصنوعی نیز آنقدر هوشمندانه و عمیق کار شده‌اند که ساعت‌ها شما را درگیر یادگیری و تسلط می‌کنند. اگر تنوع بیشتری در سلاح و بیلد وجود داشت، مسیر بازگشت به باس‌ها کوتاه‌تر بود و گزینه سختی انتخابی برای مبتدیان در نظر گرفته می‌شد، این عنوان طرفداران بیشتری می‌داشت. اما با وجود نقاط قوت آن به عنوان یک چالش کامل سولزلایک، شایسته نمره عالی است.
0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
2 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
u_3551

سلام
ممنون بابت بررسی این بازی فوق العاده لطفاً زیرنویس بیشتری از بازی‌های جدید ارائه بدید چون کیفیت کار شما خیلی خوب هست. موفق باشین

دانیال سواری

درود ، ممنون از انرژیتون

10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند
10 بازی برتر سینگل پلیر از نگاه GamesRadar+ منتشر شدند

وب‌سایت GamesRadar+ فهرستی از ۱۰ بازی برتر تک‌نفره را منتشر کرده است که در آن، آثاری از سبک‌های مختلف حضور...

پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد
پیش‌نمایش تازه از Final Fantasy VII Revelation منتشر شد

در جریان رویداد نیویورک کامیک‌کان، دمویی ۳۰ دقیقه‌ای از ابتدای فصل اول Final Fantasy VII Revelation به نمایش درآمد. .img-link...

پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود
پیش‌فروش Metro 2039 از هفته آینده آغاز می‌شود

سازندگان Metro 2039 اعلام کردند که پیش‌فروش این بازی از هفته آینده آغاز خواهد شد. .img-link img { border-radius: 10px;...

فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day
فروش ۲۳۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day

طبق برآورد مؤسسه Alinea Analytics، بازی Gears of War: E-Day تاکنون حدود ۲۳۰ هزار نسخه فروخته است. .img-link img {...

تصویر معرفی Xbox Game Pass Ultimate و بازی‌های این سرویس
بهترین بازی های گیم پس آلتیمیت؛ ۱۰ گزینه برای بررسی و انتخاب

از رانندگی در ژاپن و مکزیک تا ساخت‌وساز، نقش‌آفرینی و رقابت گروهی؛ ۱۰ بازی گیم پس آلتیمیت را با ویژگی‌های...

احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲
احتمال عرضه Red Dead Redemption 2 برای نینتندو سوییچ ۲

طبق ادعای Nash Weedle، اینسایدر شناخته‌شده حوزه نینتندو، شرکت راکستار برنامه‌هایی برای عرضه Red Dead Redemption 2 روی کنسول Nintendo...

پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است
پیش نمایش 6 ساعته Phantom Blade Zero حسابی امیدوارکننده است

پیش‌نمایش‌های تازه بازی Phantom Blade Zero بازخوردهای امیدوارکننده‌ای داشته‌اند. .img-link img { border-radius: 10px; display: block; max-width: 100%; height: auto;...

دسته بندی ها

جستجو