هدف بزرگ ایکس باکس فتح صنعت سرگرمی تا سال ۲۰۳۰ است!

هدف بزرگ ایکس باکس فتح صنعت سرگرمی تا سال ۲۰۳۰ است!

آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، اعلام کرده که هدف اصلی او رساندن Xbox به جایگاه رهبر صنعت بازی و سرگرمی جهان تا سال ۲۰۳۰ است.

خرید اشتراک گیم

او در گفت‌وگویی با بلومبرگ تأکید کرد مأموریتش صرفاً رسیدن به یک حاشیه سود مشخص نیست، بلکه باید ایکس‌باکس را به برترین شرکت این حوزه تبدیل کند.

شارما با اشاره به سرمایه‌گذاری‌های گسترده مایکروسافت در سال‌های اخیر گفت این شرکت طی شش سال گذشته تهاجمی‌تر از بسیاری از رقبایش در صنعت گیم سرمایه‌گذاری کرده است. خریدهای بزرگی مانند زنیمکس مدیا و اکتیویژن بلیزارد کینگ، سرمایه‌گذاری در سخت‌افزارهای نسل‌های مختلف ایکس‌باکس و توسعه اکوسیستم گیمینگ از جمله اقداماتی هستند که به گفته او نشان می‌دهند برنامه مایکروسافت برای بازی‌های ویدیویی یک راهبرد بلندمدت است؛ راهبردی که بازگشت سرمایه آن زمان می‌برد.

او همچنین اشاره کرد که وضعیت فعلی ایکس‌باکس هنوز ایده‌آل نیست و تیم مدیریتی در حال بازسازی برخی بخش‌های کسب‌وکار است. به گفته شارما، صد روز آینده صرف تنظیم مجدد استراتژی‌ها و بهبود عملکرد این بخش خواهد شد.

در بخش دیگری از این مصاحبه، شارما از خرید ۶۹ میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد کینگ دفاع کرد؛ معامله‌ای که پس از نهایی شدن آن، با تعدیل نیرو، لغو برخی پروژه‌ها و افزایش قیمت گیم‌پس همراه شد. او تأکید کرد داشتن مجموعه‌هایی مانند Call of Duty، Candy Crush و World of Warcraft ارزش فوق‌العاده‌ای برای مایکروسافت ایجاد می‌کند و کمتر شرکتی در صنعت سرگرمی وجود دارد که تمایلی به مالکیت چنین برندهایی نداشته باشد.

شارما همچنین یادآور شد که این خرید در دوره‌ای انجام شد که هنوز موج گسترده هوش مصنوعی مولد و ابزارهایی مانند ChatGPT شکل نگرفته بود و استراتژی مایکروسافت بیشتر بر کنسول‌های سنتی متمرکز بود. با این حال، او معتقد است دارایی‌های اکتیویژن همچنان بسیار ارزشمند هستند و مایکروسافت قصد دارد سرمایه‌گذاری روی آن‌ها را ادامه دهد.

در نهایت، وقتی از او پرسیده شد موفقیت ایکس‌باکس در سال ۲۰۳۰ چه شکلی خواهد داشت، پاسخ شارما ساده بود: هدف این است که Xbox به بزرگ‌ترین و تأثیرگذارترین شرکت بازی و سرگرمی جهان تبدیل شود.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟

کمتر بازی‌ای در تاریخ صنعت گیم توانسته مانند Minecraft از یک پروژه مستقل و نسبتاً ساده به پدیده‌ای جهانی تبدیل...

شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد
شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد

کانال رسمی ایکس‌باکس تریلر معرفی Agent Spider را برای بازی مبارزه‌ای Invincible VS منتشر کرده است. .img-link img { border-radius:...

سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند
سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند

سازندگان بازی ترسناک Escape the Backrooms اعلام کرده‌اند که به‌روزرسانی جدیدی با نام After Party در ماه دسامبر منتشر خواهد...

دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید
دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید

استودیوی Playground Games تأیید کرده است که نسخه پلی‌استیشن ۵ بازی Forza Horizon 6 در کنار نسخه دیجیتال، به‌صورت فیزیکی...

فقط 30‌ روز تا شروع Pre-Load بازی GTA VI باقی مانده است

تنها ۳۰ روز تا زمان آغاز پیش‌بارگذاری (Pre-Load) بازی موردانتظار Grand Theft Auto VI باقی مانده است. .img-link img {...

فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره
فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره

کازونوری یامائوچی، خالق مجموعه Gran Turismo، اعلام کرده است که فروش Gran Turismo 7 همچنان فراتر از انتظارات ادامه دارد...

فروش بازی Phasmophobia از مرز 30 میلیون نسخه گذشت

استودیوی Kinetic Games اعلام کرده است که بازی ترسناک و چندنفره Phasmophobia از زمان آغاز دسترسی زودهنگام در سال ۲۰۲۰،...

دسته بندی ها

جستجو