استودیوی اینسامنیاک گیمز با تغییر رویکردی جسورانه نسبت به فرمول موفق سری اسپایدرمن، در بازی Marvel’s Wolverine تجربهای کاملاً خطی، پرشتاب و خشن را ارائه میدهد که هیچ شباهتی به بازیهای جهانباز پیشین آنها ندارد.
در این اثر خبری از گشتوگذار در شهر یا پایگاههای ثابت نیست و همچنین تایید شده است که گروه X-Men در این جهان حضور ندارند. مایک دالی، کارگردان بازی، بر ریتم تند و کمیکبوکگونه ماموریتها تأکید دارد که در آن اکشن و توطئهها با سرعتی بالا به جلو حرکت میکنند و بازیکن را در یک مسیر بیوقفه داستانی قرار میدهند.
مبارزات ولورین بر پایه فیزیک سنگین و متکی به زمین او طراحی شده است؛ برخلاف اسپایدرمن که دشمنان را به سمت خود میکشد، لوگان با ضربات فیزیکی، دشمنان را به عقب پرتاب کرده و به محیط میکوبد تا با شکستن دفاع آنها، زمینه را برای اجرای حرکات ترکیبی و خشمگین فراهم کند. علاوه بر مبارزات، قابلیتهای حواس تقویتشده لوگان در بخشهای ردیابی و جستجوی محیط نقش مهمی دارند و در برخی مراحل، امکان همکاری با شخصیتهایی نظیر جین گری برای مخفیکاری فراهم است.
با وجود ساختار کانالیزه و هدایتشده بازی، تیم سازنده برای جلوگیری از یکنواختی و افزایش ارزش تجربه دوباره، تمهیداتی اندیشیده است. این موارد شامل چالشهای اختیاری امتیازمحور، امکان تکرار مراحل برای جمعآوری مواد اولیه ساخت لباس یا تکمیل کلکسیون نوشیدنیهای لوگان و همچنین ارائه حالت New Game Plus است که در دور دوم، سرعت بازی را بالاتر برده و با افزایش خطرات و شدت مبارزات، پویایی گیمپلی را تغییر میدهد.
اینسامنیاک گیمز با استفاده از فضای بزرگسالانه، تمرکز خود را بر تاریکیهای عاطفی، ابهامات اخلاقی و تضادهای درونی شخصیتها معطوف کرده است. بازی Marvel’s Wolverine قرار است در تاریخ ۲۴ شهریور ۱۴۰۵ به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۵ منتشر شود.

