مدیرعامل ایکس باکس: پلتفرم‌ها به محتوای انحصاری نیاز دارند!

مدیرعامل ایکس باکس: پلتفرم‌ها به محتوای انحصاری نیاز دارند!

مدیر ارشد بخش ایکس‌باکس، آشا شارما، اخیراً از بازبینی مستمر در استراتژی‌های مربوط به عناوین انحصاری خبر داده و تأکید کرده است که حفظ موفقیت یک پلتفرم گیمینگ، به وجود محتوای اختصاصی وابسته است.

خرید اشتراک گیم

او در جریان گفتگو با شبکه خبری بلومبرگ، پیرامون رویکرد مایکروسافت در قبال عرضه بازی‌های اختصاصی برای سخت‌افزارهای رقیب صحبت کرد؛ موضوعی که پس از انتشار برخی عناوین کلیدی این شرکت برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و نینتندو سوییچ ۲، بحث‌های زیادی را در فضای مجازی به پا کرده بود. شارما این چالش را مسئله‌ای چندلایه دانست و اظهار داشت که آن‌ها به عنوان دومین ناشر بزرگ بازی در جهان، همواره به دنبال گسترش دامنه مخاطبان خود هستند.

از سوی دیگر، این مقام اجرایی معتقد است که برای تقویت هویت پلتفرم ایکس‌باکس، وجود محصولات انحصاری ضروری است؛ بنابراین، تصمیم‌گیری در این باره نه به صورت کلی، بلکه با بررسی دقیق شرایط هر عنوان به طور جداگانه اتخاذ می‌شود و شرکت می‌کوشد از تجربیات سایر فعالان بازار در این زمینه بهره بگیرد.

شارما در بخش دیگری از سخنان خود، عملکرد صد روزه نخست مدیریت خود را یکی از درخشان‌ترین بازه‌های زمانی این برند در سال‌های اخیر دانست. او مدعی است که حجم محتوای منتشر شده در این بازه کوتاه، از کل دستاوردهای سال قبل پیشی گرفته و روند نزولی سرویس گیم‌پس نیز متوقف شده است، به طوری که اکنون این اشتراک در مسیر رشد قرار گرفته و آمار وفاداری کاربران به آن بهبود یافته است.

اولویت اصلی تیم مدیریت جدید، احیای ارتباط سازنده با بدنه اصلی هواداران اعلام شده است. برنامه آتی شامل تغییر ساختار کسب‌وکار، اولویت‌بندی دوباره سرمایه‌گذاری‌ها و بازنگری در مدل‌های عملیاتی است تا زمینه‌ساز رشد پایدار در آینده باشد. شارما که اوایل سال جاری جانشین فیل اسپنسر شد، از همان ابتدا وعده داده بود که نظرات جامعه گیمرها را در تصمیمات کلان شرکت لحاظ کند؛ تغییر در هویت بصری برند (تغییر نگارش ایکس‌باکس به XBOX) و بازنگری در نرخ اشتراک گیم‌پس، از جمله نتایج ملموس این تغییر رویکرد مدیریتی در ماه‌های اخیر بوده است.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟

کمتر بازی‌ای در تاریخ صنعت گیم توانسته مانند Minecraft از یک پروژه مستقل و نسبتاً ساده به پدیده‌ای جهانی تبدیل...

شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد
شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد

کانال رسمی ایکس‌باکس تریلر معرفی Agent Spider را برای بازی مبارزه‌ای Invincible VS منتشر کرده است. .img-link img { border-radius:...

سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند
سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند

سازندگان بازی ترسناک Escape the Backrooms اعلام کرده‌اند که به‌روزرسانی جدیدی با نام After Party در ماه دسامبر منتشر خواهد...

دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید
دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید

استودیوی Playground Games تأیید کرده است که نسخه پلی‌استیشن ۵ بازی Forza Horizon 6 در کنار نسخه دیجیتال، به‌صورت فیزیکی...

فقط 30‌ روز تا شروع Pre-Load بازی GTA VI باقی مانده است

تنها ۳۰ روز تا زمان آغاز پیش‌بارگذاری (Pre-Load) بازی موردانتظار Grand Theft Auto VI باقی مانده است. .img-link img {...

فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره
فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره

کازونوری یامائوچی، خالق مجموعه Gran Turismo، اعلام کرده است که فروش Gran Turismo 7 همچنان فراتر از انتظارات ادامه دارد...

فروش بازی Phasmophobia از مرز 30 میلیون نسخه گذشت

استودیوی Kinetic Games اعلام کرده است که بازی ترسناک و چندنفره Phasmophobia از زمان آغاز دسترسی زودهنگام در سال ۲۰۲۰،...

دسته بندی ها

جستجو