جلسه محرمانه Ubisoft با اتحادیه اروپا خبرساز شد!

کارزار Stop Killing Games که با هدف جلوگیری از حذف کامل بازی‌های خریداری‌شده توسط کاربران شکل گرفته، بار دیگر شرکت یوبی‌سافت را مورد انتقاد قرار داده است. 

خرید اشتراک گیم

دلیل این انتقاد، برگزاری جلسه‌ای پشت درهای بسته میان مدیرعامل یوبی‌سافت و مقام‌های کمیسیون اروپا عنوان شده؛ نشستی که پیش از اعلام پاسخ رسمی این نهاد اروپایی به درخواست‌های این جنبش برگزار شده و نمایندگان آن در آن حضور نداشته‌اند.

این حرکت اعتراضی در سال ۲۰۲۴ و پس از تصمیم یوبی‌سافت برای پایان دادن به پشتیبانی بازی The Crew آغاز شد؛ تصمیمی که موجب شد حتی خریداران قانونی بازی نیز دیگر نتوانند به آن دسترسی داشته باشند. همین موضوع موجی از اعتراض را در میان کاربران برانگیخت و به شکل‌گیری جنبشی انجامید که خواهان وضع مقرراتی برای جلوگیری از حذف کامل عناوین پولی از دسترس مالکان آن‌هاست.

هدف اصلی این کارزار آن است که ناشران نتوانند پس از فروش یک بازی، به سادگی امکان استفاده از آن را برای خریداران از بین ببرند؛ موضوعی که به اعتقاد اعضای این جنبش، با حقوق مصرف‌کننده—به‌ویژه در چارچوب قوانین اتحادیه اروپا—در تضاد است. در ماه‌های اخیر نیز این مطالبه توانسته توجه گسترده‌ای را در سطح بین‌المللی جلب کند.

اعضای Stop Killing Games در بیانیه‌ای تازه اعلام کرده‌اند که ایو گیلمو، مدیر ارشد یوبی‌سافت، حدود دو هفته پیش از اعلام رسمی نظر کمیسیون اروپا درباره شکایت این جنبش، در نشستی غیرعلنی با برخی مقام‌های ارشد این نهاد دیدار کرده است. به گفته آن‌ها، برگزارکننده این نشست سازمان VGE بوده و از نمایندگان این کارزار برای حضور دعوتی به عمل نیامده است. این گروه با اشاره به سوابق حقوقی یوبی‌سافت، از جمله شکایت‌های مطرح‌شده در فرانسه و ایالات متحده و همچنین پیگیری‌های قانونی در برخی کشورها، این دیدار را نگران‌کننده توصیف کرده‌اند.

فعالان این جنبش تأکید دارند که زمان برگزاری این جلسه—تنها سیزده روز پیش از پاسخ رسمی کمیسیون—سؤال‌برانگیز است. با این حال، یوبی‌سافت تاکنون واکنشی رسمی درباره جزئیات این نشست منتشر نکرده و حتی برگزاری آن را نیز تأیید یا تکذیب نکرده است.

پیش‌تر این شرکت اعلام کرده بود که در شرایط فعلی صنعت بازی‌های ویدیویی، ادامه پشتیبانی از عناوین آنلاین برای مدت نامحدود امکان‌پذیر نیست و زیرساخت‌های فنی و هزینه‌های عملیاتی اجازه زنده نگه داشتن همیشگی چنین بازی‌هایی را نمی‌دهد.

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 دیدگاه برای این مقاله نوشته شده است.
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟
چرا Minecraft به یکی از پدیده‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد؟

کمتر بازی‌ای در تاریخ صنعت گیم توانسته مانند Minecraft از یک پروژه مستقل و نسبتاً ساده به پدیده‌ای جهانی تبدیل...

شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد
شخصیت Agent Spider به‌عنوان مبارز جدید Invincible VS معرفی شد

کانال رسمی ایکس‌باکس تریلر معرفی Agent Spider را برای بازی مبارزه‌ای Invincible VS منتشر کرده است. .img-link img { border-radius:...

سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند
سه مرحله تازه در راه Escape the Backrooms هستند

سازندگان بازی ترسناک Escape the Backrooms اعلام کرده‌اند که به‌روزرسانی جدیدی با نام After Party در ماه دسامبر منتشر خواهد...

دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید
دیسک فیزیکی Forza Horizon 6 روی PS5 می‌آید

استودیوی Playground Games تأیید کرده است که نسخه پلی‌استیشن ۵ بازی Forza Horizon 6 در کنار نسخه دیجیتال، به‌صورت فیزیکی...

فقط 30‌ روز تا شروع Pre-Load بازی GTA VI باقی مانده است

تنها ۳۰ روز تا زمان آغاز پیش‌بارگذاری (Pre-Load) بازی موردانتظار Grand Theft Auto VI باقی مانده است. .img-link img {...

فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره
فروش Gran Turismo 7 هنوز غافلگیرکننده ادامه داره

کازونوری یامائوچی، خالق مجموعه Gran Turismo، اعلام کرده است که فروش Gran Turismo 7 همچنان فراتر از انتظارات ادامه دارد...

فروش بازی Phasmophobia از مرز 30 میلیون نسخه گذشت

استودیوی Kinetic Games اعلام کرده است که بازی ترسناک و چندنفره Phasmophobia از زمان آغاز دسترسی زودهنگام در سال ۲۰۲۰،...

دسته بندی ها

جستجو