شرکت کپکام پس از عملکرد تجاری بسیار موفق بازی Pragmata اعلام کرده است که احتمال تبدیل این عنوان به یک مجموعه بلندمدت را بررسی میکند.
این بازی علمیتخیلی در مدت کوتاهی پس از عرضه جهانی توانست به فروش دو میلیون نسخه دست پیدا کند؛ آماری که تنها طی حدود دو هفته ثبت شده و فراتر از برآوردهای اولیه تحلیلگران صنعت بازی ارزیابی میشود.
مدیران این شرکت ژاپنی در بیانیهای با اشاره به استقبال گسترده کاربران اعلام کردند که موفقیت سریع Pragmata نشاندهنده اعتماد مخاطبان به توانایی تیمهای توسعه کپکام است. به گفته آنها، ترکیب متفاوت گیمپلی اکشن با چالشهای معمایی، در کنار روایت داستانی جذاب و طراحی جهان منحصربهفرد، نقش مهمی در جلب رضایت بازیکنان داشته است.
در ادامه این بیانیه آمده که کپکام اکنون در حال بررسی بازخوردهای کاربران و تحلیل دادههای بازار است تا ببیند آیا میتوان این عنوان را به یک فرنچایز ماندگار تبدیل کرد یا خیر. چنین رویکردی میتواند زمینهساز تولید نسخههای بعدی یا حتی گسترش دنیای داستانی این بازی در آینده باشد.
Pragmata نخستین بار در سال ۲۰۲۰ با انتشار یک تریلر مرموز معرفی شد و از همان زمان توجه زیادی را به خود جلب کرد. روایت بازی در آیندهای تاریک و دگرگونشده جریان دارد؛ دنیایی که در آن زمین دیگر شبیه گذشته نیست و بخشی از اتفاقات در محیطهایی مانند ایستگاه فضایی و سطح ماه رخ میدهد. داستان حول همکاری یک فضانورد مجهز به زره پیشرفته و دختری اسرارآمیز به نام دیانا شکل میگیرد که در برابر تهدیدات رباتیک و فناوریهای خطرناک تلاش میکنند زنده بمانند.
فرایند ساخت این پروژه با چندین بار تأخیر همراه شد تا تیم توسعه بتواند از تمام ظرفیتهای موتور اختصاصی RE Engine استفاده کند؛ موتوری که امکان ارائه جلوههای بصری پیشرفته، نورپردازی واقعگرایانه و شبیهسازی فیزیکی دقیق را فراهم میکند. اکنون با توجه به فروش قابل توجه بازی، به نظر میرسد این زمان اضافی در نهایت نتیجه مثبتی برای سازندگان به همراه داشته است.
عملکرد قدرتمند Pragmata باعث شده این عنوان تازهوارد در کنار مجموعههای شناختهشده کپکام مانند Resident Evil و Monster Hunter به عنوان یک آیپی مستقل مطرح شود و چشمانداز امیدوارکنندهای برای آینده این شرکت ترسیم کند. این بازی هماکنون برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شده است.
