در حالی که پیشتر گمانهزنیهایی مبنی بر پیشدرآمد بودن بازی God of War: Laufey مطرح بود، کوری بارلوگ، کارگردان خلاق استودیوی سانتا مونیکا، با شفافسازی این موضوع تأیید کرد که این عنوان یک پیشدرآمد نیست.
داستان این بازی به طور مستقیم از صحنه سوزاندن پیکر فِی در ابتدای نسخه ۲۰۱۸ آغاز شده و بهصورت موازی با وقایع بازیهای God of War (2018) و God of War Ragnarök پیش میرود. فِی پس از آن رویداد، وارد قلمروی فرازمانی «Everywhen» میشود و ماجراجوییهای او در این مکان پیگیری میگردد.
نمایش اخیر بازی همچنین حضور شخصیتهای اساطیری جدیدی از جمله الهه مصری، سخمت (Sekhmet) و ایزد مغولی-تبتی، بگیسه (Begyse) را تأیید کرده که احتمال ملاقات با چهرههای آشنایی نظیر بالدور را نیز قوت میبخشد.
انتخاب فِی به عنوان شخصیت اصلی این اثر، استراتژی سانتا مونیکا برای گسترش جهان داستانی و اسطورهشناسی مجموعه خدای جنگ است که با استفاده از روایتی موازی، ابعاد تازهای از این شخصیت و جهان پیرامونش را به تصویر میکشد.
