استودیوی سیدی پراجکت رد با هدف دمیدن روحی تازه به انیمیشنهای دنیای ویچر ۴، رویکردی غیرمتعارف را در فرایند ساخت بازی در پیش گرفته است. تیم توسعهدهنده فاش کرده که برای ثبت دقیق و طبیعی حرکات موجودات، از حیوانات زنده به عنوان مدل استفاده شده تا واقعگرایی بصری اثر به سطح جدیدی برسد.
در تازهترین اپیزود از پادکست «AnsweRED»، سازندگان از چالشهای ضبط موشنکپچر با کمک یک اسب و یک سگ واقعی پرده برداشتند. این اقدام که برای بسیاری از کارکنان استودیو غافلگیرکننده بود، دشواریهای خاص خود را داشت؛ چرا که برخلاف بازیگران انسانی، هدایت حیوانات برای اجرای حرکات دقیق غیرقابلپیشبینی است و تیم فنی را ناچار کرد تا برای ضبط حرکات اسب، به محیط اصطبل نقلمکان کنند.
یکی از نتایج مستقیم این شیوه کاری، طراحی اسب سیاه «سیری» یعنی Kelpie است که تمامی حرکاتش بر پایه رفتار یک اسب حقیقی مدلسازی شده است. استودیو تأکید کرده که در تمام مراحل ضبط، تمامی استانداردهای ایمنی رعایت شده و هیچ آسیبی به حیوانات وارد نشده است.
در حال حاضر، سیدی پراجکت رد سرگرم پیشبرد پروژههای بزرگی از جمله دنباله سایبرپانک ۲۰۷۷، پروژه چندنفره «سیریوس» و آیپی جدیدی تحت عنوان «هادار» است. در مورد ویچر ۴ که قرار است آغازگر سهگانهای تازه باشد، هنوز هیچ بازه زمانی رسمی برای انتشار اعلام نشده است؛ با این وجود، تحلیلگران گمانهزنی کردهاند که عرضه این بازی احتمالاً در سالهای ۲۰۲۸ یا ۲۰۲۹ صورت خواهد گرفت.
