انتشار بازی موردانتظار ۰۰۷ First Light، جدیدترین ساخته استودیوی IO Interactive در دنیای جاسوسی جیمز باند، با بحثهای داغی میان بازیکنان در مورد ارزش خرید آن همراه شده است. در حالی که منتقدان و بخش بزرگی از جامعه گیمرها، این اثر را بهترین تجربه جیمز باند پس از دوران کلاسیک GoldenEye میدانند، گروهی از خریداران به قیمت ۷۰ دلاری بازی در برابر مدتزمان بخش داستانی آن اعتراض دارند.
برخلاف وعده اولیه استودیوی سازنده مبنی بر یک تجربه ۲۰ ساعته، برخی گزارشهای کاربران در فضای مجازی حاکی از آن است که آنها توانستهاند زودتر از این بازه زمانی به پایان داستان برسند. همین موضوع باعث ایجاد دو جبهه متفاوت میان هواداران شده است؛ منتقدان برچسب قیمت ۷۰ دلار را با این میزان محتوا متناسب نمیدانند، اما گروهی دیگر معتقدند کوتاهی بازی ناشی از سبک پیشروی خود بازیکنان است. برای نمونه، برخی کاربران گزارش دادهاند که با گذشت ۱۸ ساعت از تجربه بازی، هنوز در نیمه راه داستان هستند.
تعدادی از مخاطبان در شبکههای اجتماعی، از جمله ردیت، با دفاع از IO Interactive استدلال میکنند که ۱۵ تا ۲۰ ساعت برای یک تجربه تکنفره و خطی زمان مناسبی است و عجله در به اتمام رساندن بازی، ایراد فنی محسوب نمیشود. ساختار طراحی مراحل در First Light که ریشه در تخصص سازندگان سری Hitman دارد، آزادی عمل بالایی به کاربران میدهد؛ آنها میتوانند بین رویکردهای کاملاً مخفیکارانه یا اکشن مستقیم انتخاب کنند. مشخصاً افرادی که مسیر اکشن و پرسرعت را برمیگزینند، بخش بزرگی از کاوشهای محیطی، جزئیات مخفی و محتواهای جانبی بازی را از دست میدهند که در نهایت منجر به تجربه سریعتر و سطحیتر بازی میشود.
در حاشیه این بحثهای فنی، انتقادات پراکندهای نیز نسبت به برخی تغییرات روایی از جمله شخصیتپردازی مافوق جیمز باند مطرح شده که با واکنش طنزآمیز بسیاری از طرفداران مواجه گشته است؛ چرا که حضور مقتدرانه شخصیت M در نقشهای زن، دهههاست که بخشی تثبیتشده و محبوب در هویت سینمایی این مجموعه جاسوسی به حساب میآید.
