پس از چهار سال سکوت در مورد طراحیِ جنجالی نسخه ۲۰۲۲ کال آو دیوتی، استودیوی اینفینیتی وارد بالاخره پرده از دلایل آن تغییرات بحثبرانگیز برداشت و توضیح داد که چگونه این تجربهی تلخ، مسیر ساخت بازی جدیدشان را تغییر داده است.
در زمان انتشار نسخه بتای Modern Warfare 2 در پاییز ۲۰۲۲، بسیاری از بازیکنان نسبت به تغییرات اعمالشده در سیستم حرکتی و گیمپلی معترض بودند. استودیو در آن زمان قصد داشت با حذف برخی نشانههای سنتی مانند نقاط قرمز مینیمپ و محدود کردن تکنیکهای حرکتی، فضایی کندتر و اصطلاحاً تاکتیکیتر ایجاد کند؛ رویکردی که در نهایت نتیجه معکوس داد و باعث نارضایتی هواداران وفادار این مجموعه شد.
جو سیکت، کارگردان بخش چندنفره، در مصاحبهای با پیسی گیمر اعتراف کرد که هدف تیم، بهبود تجربه بازی و بهینهسازی آن بوده، اما این تغییرات در عمل باعث شد بخشی از جامعه مخاطبان از تجربه آن لذت نبرند. جک رینولدز، سرپرست طراحی بخش چندنفره نیز با تأیید این موضوع اضافه کرد که تلاش برای تاکتیکیتر کردن بازی، عملاً به قیمت از دست رفتن حس سرگرمکننده و پویای همیشگی کال آو دیوتی تمام شد.
حالا تیم توسعه با در نظر گرفتن این درسها، در Modern Warfare 4 رویکرد متفاوتی را در پیش گرفته است. آنها قصد ندارند مکانیکهای اغراقآمیزی مثل «حرکت همهجانبه» (Omnimovement) یا «پرش از دیوار» را به بازی اضافه کنند، اما تمرکز ویژهای بر احیای حس روانی و سرعت عمل بازیکن دارند. سیستم بالا رفتن از موانع (Mantling) بهطور کامل بازنویسی شده تا بازیکن بتواند با حفظ شتاب، بلافاصله پس از عبور از مانع، حرکاتی مثل لیز خوردن را اجرا کند. بازگشت نشانگرهای کلاسیک روی مینیمپ نیز بخشی از تلاش آنها برای بازگشت به ریشهها و ایجاد تعادل میان خشونت واقعگرایانه و گیمپلی تاکتیکی است.
طبق اعلام رسمی، Call of Duty: Modern Warfare 4 با برچسب قیمتی ۷۰ دلار، در تاریخ ۴ آبان ۱۴۰۵ برای پلتفرمهای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و همچنین نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.
