یونگهی چو، کارگردان عنوان تازهوارد Pragmata، با ابراز تمایل شدید خود برای تولید دنباله این بازی، باعث غافلگیری رسانهها و دستپاچگی بخش روابط عمومی کپکام شد. این اظهارنظر صریح در جریان یک نشست خبری مطرح گشت و بلافاصله با مداخله مسئولان تبلیغاتی شرکت همراه شد تا از ایجاد هرگونه انتظار قطعی برای هواداران جلوگیری کنند.
در این مصاحبه، وقتی از تیم سازنده درباره آینده این اثر به عنوان یک مجموعه جدید سوال شد، نائوتو اویاما (تهیهکننده بازی) پاسخی سیاستمدارانه داد و تمرکز فعلی را بر پشتیبانی از نسخه موجود دانست. اما یونگهی چو در پاسخ به سوالی مشابه، بدون پردهپوشی اعلام کرد که عاشق ساخت شماره دوم است، هرچند یادآور شد که تصمیمگیرنده نهایی در این باره او نیست. این گفتهها به قدری غیرمنتظره بود که تیم روابط عمومی کپکام به سرعت وارد بحث شد تا تاکید کند این سخنان صرفاً یک «علاقه شخصی» است و نباید به عنوان تایید رسمی پروژه بعدی تلقی شود.
با وجود تلاش کپکام برای کنترل فضا، نمیتوان از موفقیت تجاری و هنری خیرهکننده Pragmata چشمپوشی کرد. این بازی که اولین تجربه کارگردانی چو پس از ده سال فعالیت حرفهای است، موفق شد تنها در ۱۴ روز نخست عرضه، ۲ میلیون نسخه به فروش برساند.
در دورانی که ناشران بزرگ کمتر به سراغ ایدههای کاملاً جدید میروند، Pragmata به عنوان یک بازی اکشن و تکنفره با گیمپلی خلاقانه، توانست فراتر از انتظار ظاهر شود. تحلیلگران بر این باورند که سودآوری مجموعههای بزرگی مثل رزیدنت اویل و مانستر هانتر به کپکام این جرات را داده است تا روی پروژههای نوآورانهای که با روح بازیهای مستقل اما بودجه آثار بزرگ ساخته میشوند، ریسک کند.
